매력적인 세부 사항과 몰입 형 메커니즘으로 가득 찬 Will Wright의 초기 * 심 * 게임은 많은 플레이어의 마음에 특별한 자리를 차지합니다. 복잡한 메모리 시스템 및 고유 한 NPC 상호 작용과 같은 기능은 나중에 반복에 크게 마술이 없었습니다. 이 기사는 처음 두 * Sims * 게임에서 잊혀진 보석을 탐구합니다.
목차
- 심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
- 심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
심즈 1
진정한 식물 관리
원래 * Sims *의 실내 식물은주의를 기울였습니다. 그것들을 무시하면 시들음으로 인해 미학과 심즈의 "방"이 필요에 영향을 미쳤으며, 플레이어가 집을 유지하도록 미묘하게 격려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
피자 가이 인 프레디 (Freddy)는 자신의 무급 파이를 되 찾는 것에 대해 부끄러워하지 않았고, 게임에 사실주의 (그리고 좌절감)의 터치를 추가했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
지니 램프에서 물을 원하면 예기치 않게 당신에게 고급스러운 온수 욕조를 부여 할 수 있습니다. 특히 도전 중에 플레이어에게 유쾌한 놀라움입니다.
어려운 노크 학교
학업 성과는 실질적인 결과를 가져 왔습니다. 탁월한 성적은 보상을 가져 왔으며, 성적이 좋지 않으면 군사 학교에 일방 통행권이 생겼습니다.
현실적인 우후
Woohoo 상호 작용은 눈물에서 웃음에 이르기까지 옷을 벗고 상호 작용 후 감정을 특징으로하며 놀라운 수준의 현실감을 더했습니다.
고급 식사
심들은 나이프와 포크를 올바르게 사용했으며, 이후 반복에서 세부 사항이 손실되었습니다.
스릴과 유출
* Makin 'Magic *의 롤러 코스터는 다양한 테마에서 스릴 넘치는 놀이기구를 제공했으며 플레이어는 자체적으로 만들 수도있었습니다.
명성의 가격
* Superstar * 확장은 성능 저하 나 근로가 누락 된 결과로 명성을 얻는 도전적인 경로를 제공했습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
* Makin 'Magic*는 어린이 심지어 심지어 세부적인 철자법 시스템을 소개했습니다.
별 아래 노래
Campfire Singalongs는 게임에 매력적인 사회적 요소를 추가했습니다.
심 2
사업 운영
Sims 2는 직원 관리에 대한 도전으로 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 비즈니스를 소유하고 관리 할 수있는 능력을 소개했습니다.
고등 교육, 더 높은 보상
대학 생활은 기숙사 생활, 코스 선택 및 경력 발전 기회로 깊이를 더했습니다.
나이트 라이프
이 확장은 사회적 상호 작용을 풍부하게하고 기억에 남는 캐릭터를 추가했으며보다 역동적 인 데이트 시스템을 도입했습니다.
아파트 생활의 흥분
아파트 생활은 새로운 사회적 기회와 다양한 생활 상황을 가져 왔습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
상세한 메모리 시스템과 짝사랑이없는 사랑의 가능성은 사실주의와 감정적 깊이를 더했습니다.
기능적 시계
게임 내 시계는 실시간, 작지만 감사하는 세부 사항을 표시했습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
심들은 음식과 의류를 적극적으로 쇼핑하여 사실주의 층을 추가해야했습니다.
독특한 NPC
소셜 토끼와 치료사와 같은 캐릭터는 기발하고 기억에 남는 순간을 추가했습니다.
취미 잠금 해제
취미는 기술 개발, 사회적 상호 작용 및 경력 기회를 제공했습니다.
도움의 손길
이웃과의 긴밀한 관계는 육아 지원을 허용했습니다.
깊이와 독특한 기능을 갖춘 오리지널 * 심 * 게임은 혁신적인 게임 플레이로 소중히 여겨지고 있습니다. 이러한 모든 기능의 반환은 가능성이 거의 없지만, 유산은 프랜차이즈를 특별하게 만든 이유를 상기시키는 역할을합니다.