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Sims 1 & 2: Fehlende Edelsteine, die wir zurückkehren wollen

Autor : Alexander Aktualisieren:Mar 13,2025

Will Wrights frühe * Sims * -Spiele, die mit charmanten Details und immersiven Mechanikern voll sind, haben einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spieler. Merkmale wie komplizierte Speichersysteme und einzigartige NPC -Interaktionen erzeugten eine Magie, die in späteren Iterationen weitgehend fehlt. In diesem Artikel werden diese vergessenen Juwelen aus den ersten beiden * Sims * -Spilen untersucht.

Die Sims 1

Inhaltsverzeichnis

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege

Innenpflanzen im Original * Sims * forderten Aufmerksamkeit. Sie zu vernachlässigen, führte zu einem Wilten, der sowohl die Ästhetik als auch den "Raum" Ihrer Sims "brauchte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigte, ihre Häuser zu pflegen.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen

Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern, seine unbezahlten Kuchen zurückzugewinnen, und fügte dem Spiel einen Hauch von Realismus (und Frustration) hinzu.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes Geschenk

Wenn Sie sich nach Wasser aus der Genie -Lampe wünschen, können Sie unerwartet einen luxuriösen Whirlpool ermöglichen - eine entzückende Überraschung für Spieler, insbesondere bei Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Die akademische Leistung hatte echte Konsequenzen. Hervorragende Noten brachten Belohnungen ein, während schlechte Noten zu einem Einweg-Ticket zur Militärschule führten.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo

Die Woohoo-Interaktion zeigte sich aus, von Tränen bis zum Lachen und einem überraschenden Realismus.

Feines Essen

Feines Essen

Sims benutzten Messer und Gabeln richtig, ein Detail, das in späteren Iterationen verloren ging.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und Verschüttungen

Achterbahnen in * Makin 'Magic * boten aufregende Fahrten in verschiedenen Themen an, und die Spieler konnten sogar ihre eigenen bauen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes

Die Expansion von * Superstar * bot einen herausfordernden Weg zum Ruhm mit Konsequenzen für schlechte Leistung oder verpasste Arbeit.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic

* Makin 'Magic* stellte selbst für Kindersimien ein detailliertes Zaubersystem vor.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen

Campfire Singalongs fügte dem Spiel ein charmantes soziales Element hinzu.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2

Die Sims 2 führten die Fähigkeit ein, Unternehmen zu besitzen und zu verwalten, von Boutiquen bis hin zu Restaurants, mit der Herausforderung, Mitarbeiter zu leiten.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen

Das Universitätsleben fügte Tiefe mit den Möglichkeiten des Wohnheimlebens, der Kursauswahl und den Möglichkeiten zur Karriereentwicklung hinzu.

Nachtleben

Nachtleben

Diese Expansion bereicherte soziale Interaktionen, fügte denkwürdige Charaktere hinzu und führte ein dynamischeres Dating -System ein.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des Wohnungslebens

Wohnungen lebten neue soziale Möglichkeiten und vielfältige Lebenssituationen.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Ein detailliertes Gedächtnissystem und die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe fügten Realismus und emotionale Tiefe hinzu.

Funktionsuhren

Funktionsuhren

Im Spiel wurden in Echtzeit ein kleines, aber geschätztes Detail angezeigt.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Sims musste aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und fügte eine Realismusschicht hinzu.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Charaktere wie der Social Bunny und der Therapeut fügten skurrile, unvergessliche Momente hinzu.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten

Hobbys boten Fähigkeitenentwicklung, soziale Interaktion und Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand

Enge Beziehungen zu Nachbarn ermöglichten die Unterstützung von Kinderbetreuung.

Die ursprünglichen * Sims * -Plies mit ihren Tiefen und einzigartigen Funktionen sind für ihr innovatives Gameplay geschätzt. Während eine Rückkehr all dieser Merkmale unwahrscheinlich ist, dient ihr Erbe daran, dass das Franchise so besonders gemacht wurde.

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