문명의 지도자들은 상징적이지만, 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 크게 진화했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단과 시리즈의 역사에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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Civ VII : 새로운 리더십 시대
지도자들은 항상 문명의 중심이되어 각 문명의 정체성을 형성했습니다. 그러나 그들의 묘사는 시리즈 전체에 다각화되었습니다. 이 탐사는 리더 선택의 진화를 조사하여 각 설치의 변화와 문명 VII가 어떻게 독특한 접근법을 제시하는지를 강조합니다.
문명의 역사를 여행하면서 지도자 명단의 진화와 문명 VII가 어떻게 리더십의 개념을 혁신하는지 분석하자.
초기 문명 : 세계 세력에 대한 초점
최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로하며, 주로 주요 세계 세력과 역사적 인물을 대표합니다. Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Julius Caesar와 같은 지도자가 등장하는 15 개의 문명이 포함되었습니다. 선택은 간단하여 널리 인정 된 역사적 국가 책임자를 우선시했습니다. 당시 이해할 수 있지만,이 접근법은 나중에 반복에서 볼 수있는 다양성이 부족했습니다. 엘리자베스 나는 유일한 여성 지도자였습니다.
이 접근법은 간단하지만 향후 확장을위한 기초를 마련했습니다.
문명 II -V : 리더십의 정의 확장
Civilization II는 명단을 확장하고 별도의 여성 지도자 명단을 소개했습니다. 또한 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자 이외의 영향력있는 인물을 포함하여 "지도자"의 정의를 넓혔습니다.
후속 할부는 더 많은 여성 지도자를 메인 명단에 통합하고 혁명가, 장군 및 개혁가를 특징으로하는 선택을 더욱 다양 화했습니다. Civilization IV와 V는 명단 크기와 대표 수치의 범위를 크게 확장했습니다. Wu Zetian 및 Victoria와 같은 지도자들은이 변화를 보여줍니다. 초점은 인류의 영향에 대한 더 넓은 표현을 포함하기 위해 설립 된 지도자들을 넘어 광범위하게 넓어졌다.
이 시리즈는 인류에 대한보다 포괄적 인 이야기를하는 강력하고 유명한 것을 대표하는 것 이상으로 나아가 기 시작했습니다.
문명 VI : 향상된 특성 및 리더 페르소나
Civilization VI는 특성을 향상 시켰으며, 리더를 양식화 된 애니메이션 인물로 제시합니다. 독특한 플레이 스타일을 가진 동일한 리더의 대안 버전 인 리더 페르소나의 도입은 또 다른 깊이의 레이어를 설명했습니다. Lautaro와 Bà triệu와 같은 덜 알려진 인물은 더 큰 다양성에 대한 헌신을 반영하여 두드러졌습니다.
이 게임은 또한 Aquitaine의 Eleanor 및 Kublai Khan과 같은 여러 문명을 대표 할 수있는 지도자들을 소개했습니다. 이는 단일 문명 (예 : 미국, 중국)의 여러 리더 옵션과 결합하여 게임의 범위를 더욱 확대했습니다. 지도자 인 페르소나는 기존 지도자들에게 더 많은 다양성을 추가했습니다.
문명 VII : 믹스 앤 매치 접근
문명 VII는이 진화의 정점을 나타냅니다. 리더 선택은 비 전통적인 리더와 믹스 앤 매치 접근 방식을 특징으로하는 가장 다양합니다. 그녀의 폐지 론적 작업으로 유명한 해리엇 터 우먼의 포함은 이러한 변화를 보여줍니다. 그녀의 독특한 게임 플레이 메커니즘은 그녀의 역사적 영향을 반영합니다.
다른 주목할만한 추가로는 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이 있습니다. 리더십에 대한 게임의 접근 방식은 확립 된 세계 세력에 대한 초점에서 인류의 다양한 기여를 광범위하게 표현한 것으로 발전했습니다.
문명의 진화는 확립 된 지도자에 대한 초점에서 역사적 인물의보다 포괄적이고 대표적인 묘사로 이동하여 관점의 광범위한 변화를 반영합니다. 이 시리즈는 리더십 정의를 계속 발전시켜 향후 할부에서 훨씬 더 다양하고 매력적인 캐릭터를 약속합니다.
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