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「スケジュールI 0.3.4:新しい質屋と派手なアイテムが追加されました」

著者 : Simon アップデート:May 14,2025

開発者タイラーは、短いテスト期間に続いて、スケジュールIの非常に期待されている0.3.4アップデートをリリースしました。 Steam Patch Notesで詳述されているこの更新は、3月24日にSteamでの爆発的な早期アクセスの発売以来、ウイルスヒットドラッグディーラーシミュレーターの最初の主要なコンテンツ拡張を示しています。

Steam Postで、タイラーはアップデートのリリースの遅れについて謝罪し、「私はまだ更新/テストプロセスをアイロンをかけている」と説明しました。彼は、将来の更新がよりスムーズでタイムリーに、来月からより大きな毎月の更新が始まるとプレイヤーに安心させました。

先を見据えて、タイラーはゲームの優先順位を概説し、一貫した従業員のパフォーマンスの確保、ゲームの腐敗の節約を防ぎ、マルチプレイヤーの切断とロードの問題を最小限に抑えるなど、残りのバグの解決に焦点を当てました。彼はまた、ゲームを最適化し、スチームデッキの検証を実現し、パフォーマンスベンチマークとして使用するという目標を表明しました。

スケジュールIをさらに深く掘り下げたい人のために、 IGNのスケジュールIガイドをチェックしてください。これは、レシピのミキシング、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に飛び込んで友人と登場する最も迅速な方法をカバーしています。

遊ぶ**スケジュールIバージョン0.3.4パッチノート:** --------------------------------------------------------------------------------------------

追加

  • Bleuballsブティックのインテリアと機能を追加しました。
  • 質屋のインテリアと機能を追加しました。これで、Pawn ShopでMickにほとんど何でも(製品を除く)を販売できるようになりました。
  • 木製のサインを追加しました。
  • 金属標識が追加されました。
  • 壁に取り付けられた棚を追加しました。
  • 安全に追加されました。
  • アンティークウォールランプを追加しました。
  • モダンな壁のランプを追加しました。
  • 祖父の時計を追加しました。
  • Ol 'Man Jimmyのウイスキーを追加しました。酒は当面の間装飾的ですが、将来のアップデートで機能するようになります。
  • ChâteauLa Peepeeを追加しました。
  • Brut du Gloopを追加しました。
  • シルバーウォッチを追加しました。
  • ゴールドウォッチを追加しました。
  • シルバーチェーンを追加しました。
  • ゴールドチェーンを追加しました。
  • ゴールドバーを追加しました。
  • 収集するための6つの異なる絵画を追加しました。
  • トイレ(中古)を追加しました。
  • ゴールデントイレを追加しました。

微調整/改善

  • カウンターオファー製品選択インターフェイスを改善しました。
  • 顧客推奨の対話のためのフレージングの改善。
  • JARスタックサイズを20に増やしました。
  • いくつかの追加のヌルチェックと妥当性チェックを追加しました。
  • マップアプリのサプライヤー会議アイコンには、サプライヤーの名前が含まれるようになりました。
  • サプライヤーとの会議を要求するために、クールダウンタイマーを削除しました。
  • 時間スキップ(睡眠など)は、サプライヤー会議のカウントダウンに影響を与えます。

バグ修正

  • 電話画面の外側でオーバーフローする固定配送先のドロップダウン。
  • メニューに終了するときに、プレーヤーリストを固定している場合があります。
  • 固定されていない非ホストクライアントは、「デイパスで」と「オンウィークパス」イベントを受け取らないことがあります。
  • アイテムを交換してアイテムスロットフィルターをバイパスできるバグを修正しました。

スケジュールIは、発売時にSteamの販売チャートのトップに急上昇し、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルライバルなどの大きなタイトルを上回りました。ゲームでは、プレイヤーは小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンズになるまで進み、ザラザラしたハイランドポイントでさまざまな薬物の生産と流通を管理します。プレイヤーは、不動産、企業、従業員を雇用することにより、帝国を拡大できます。

TVGSによって開発および公開されたオーストラリアのインディー開発者Tylerは、モニカを通り抜け、ゲームの爆発的な発売を「驚くがかなり圧倒的」と説明しました。 Redditの投稿で、タイラーはゲームのレセプションで驚きを共有し、「この種の反応を期待していませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。

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