Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供しながら、ゲーム開発者と出版社に複雑なジレンマを提示します。 業界の分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めると、80%も高く、開発者の収益源に影響を与える可能性のあるプレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されています。
これは新しい懸念ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが独自のゲームの販売を共食いすることができることを公然と認めています。 これは、Xboxの全体的なユーザーベースのブーストにおけるサービスの成功とは対照的です。特に、Call of Duty:Black Ops 6の発売で顕著です。 しかし、この成長の長期的な持続可能性は不確実なままです。大幅な売上損失の可能性にもかかわらず、Xboxゲームパスにゲームを含めることは完全にマイナスではありません。 プラットフォーム上でのゲームの存在は、PlayStationなどの他のコンソールの販売を実際に促進できます。 これは、可視性とトライアルの機会の増加に起因しているため、ゲームパスを通じて体験した後、プレイヤーが代替プラットフォームでゲームを購入するようになります。
インディー開発者への影響は特に注目に値します。 Game Passは露出を提供しますが、インディータイトルがXboxプラットフォーム上のサブスクリプションモデルの外で成功することもかなり難しくなります。 これは、プレーヤーへのアクセスに対するサービスの利点と、開発者の収益性に対する潜在的な欠点との間に固有の緊張を強調しています。
ゲーム業界でのXboxゲームパスのようなサブスクリプションサービスの全体的な効果は、継続的な議論の対象のままです。 プレーヤーは、決まった月額料金で膨大なゲームの図書館にアクセスできるようにしますが、開発者の大幅な収益損失の可能性は、業界の経済状況への長期的な影響について深刻な疑問を提起します。
Amazonで42ドルXboxで$ 17