ポケモンスカーレットとバイオレットは、ポケモンフランチャイズで最も成功したエントリのいくつかになり、2,500万枚以上のコピーに販売が急上昇しています。 serebii.netのウェブマスターであるジョー・メリックが報告し、ユーロガマーが指摘したように、これらのゲームは、1996年にゲームボーイのリリース時に3,140万部を販売した象徴的なポケモンレッド/グリーン/ブルー以来、すべてのポケモンタイトルを上回っています。
スカーレットとバイオレットは、ポケモンの剣/シールドをわずか70,000ユニットで追い出し、後者は26,720,000部を売りました。トップ5のベストセラーポケモンゲームは、金/銀とダイヤモンド/パールによって丸みを帯びており、それぞれ2,370万と1670万の売り上げがあります。
彼らの商業的な成功にもかかわらず、スカーレットとバイオレットは発売時に混合レセプションを受けました。彼らは、主にファンの技術的な問題、パフォーマンスの問題、およびバグに対する不満のために、メインラインポケモンゲームの最低にランクされるスコアでデビューしました。 IGNのポケモンスカーレットとバイオレットのレビューでは、ゲームは6/10と評価され、「ポケモンスカーレットとバイオレットのオープンワールドゲームプレイは、フランチャイズの将来にとって素晴らしい方向性ですが、この有望な変化は、scar麦とバイオレットが深く飾られていると感じる多くの方法によって妨害されます。」今後、ポケモンの伝説:ZAは今年後半にリリースされる予定です。 Lumiose Cityを舞台にしたこのゲームでは、人々とポケモンの両方のための調和のとれた環境を作ることを目的とした都市再開発計画を紹介します。昨年10月、Legends ZAを含むいくつかのポケモンゲームに関する未検証の情報をオンラインで共有するリークが浮上しました。これに応じて、任天堂は最近、「Teraleak」の背後にある個人を特定するためにDiscordを召喚しました。