Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日のSteamでの驚きのリリースに大きな影響を与え、打ち上げ日に180,000を超えるピークの同時プレーヤー数を達成しました。この予期せぬ発売により、ゲームはSteamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップになり、Counter-Strike 2、Schedule I、Overwatch 2などの人気のあるタイトルを上回りました。
同じ日に、Oblivion Remasteredは、Steamで4番目にプレイされたゲームとしての地位を確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。プラットフォームで最もプレイされたシングルプレイヤーRPGにもなり、人気のBaldur's Gate 3を追い越し、「非常にポジティブな」ユーザーレビューの評価を獲得しました。
Steam Statisticsはゲームの成功を垣間見ることができますが、Oblivion Remasteredの発売の全範囲はこれらの数字を超えています。 Microsoftが所有するタイトルとして(Bethesdaの親会社Zenimax Mediaを通じて)、究極のサブスクライバーのためにXbox Game Passですぐに利用でき、このサービスを通じてかなりの数のプレイヤーを引き付ける可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSでのゲームのリリースは、これらのプラットフォームの正確な数値は非公開のままですが、プレーヤーベースをさらに高めます。したがって、ローンチ日の真のピーク並列プレーヤー数は、報告された180,000よりも大幅に高いと予想されます。
Bethesdaはまだ公式の総選手または販売数をリリースしていませんが、ゲームの成功は明らかであり、プレイヤー数は販売の最初の週末に到達するにつれて成長すると予想されます。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Unreal Engine 5を使用してリメイクのスペシャリストであるVirtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚的および機能強化のホストを誇っています。 1秒あたり60フレームでの4K解像度をサポートしますが、改善は単なるグラフィックを超えています。拡張機能には、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューが含まれます。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも追加され、ファンから賞賛を得ています。ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしていますが、ゲームはリマスターではなくリメイクとして分類されるべきであると主張する人もいます。
2006年に最愛のMorrowindの続編としてリリースされたThe Elder Scrolls IV:OblivionはPCとXbox 360で利用可能で、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
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