任天堂は、Nintendo Switchの最新のシステムアップデートを展開し、Switch 2の発売のすぐ前に仮想ゲームカードのような新機能をもたらしました。ただし、このアップデートは、ユーザーが2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームを同時にオンラインでプレイできるようにする人気のある回避策を終了しました。
Eurogamerが報告したように、このアップデートの前に、Switchユーザーはプライマリコンソールでゲームを起動してオンラインで楽しむことができましたが、セカンダリコンソールで同じアカウントにログインした別のユーザーも同時にゲームをプレイすることができます。仮想ゲームカードシステムの導入により、この抜け穴は効果的に閉鎖されています。
ただし、2つのスイッチでデジタルゲームの単一のコピーを再生する方法はまだあります。ユーザーは、オフラインになることで、ゲームにアクセスできることを発見しました。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にします。これにより、別のコンソールで再生されていない限り、またはコンソールがプレイしている場合、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerはこれをテストし、説明されているようにシステムが機能することを確認しました。ここでの大きな変化は、以前の抜け穴の閉鎖のために同じゲームをオンラインでプレイすることができなくなったことです。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上の多くのユーザーが欲求不満を表明しています。オンラインでゲームを同時にプレイする能力の喪失は、家族やグループとしてSplatoonやMinecraftなどのゲームを楽しんだ人にとって特に残念です。
家族の場合、これはゲームのコストを潜在的に2倍にすることを意味します。これは、スイッチでプレイしたい子供ごとに複数のコピーを購入する必要があるためです。この更新は抜け穴を閉じますが、多くの人にとって有益なものであり、ユーザーが新しいシステムに動揺していることは理解できます。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。つまり、ゲーム全体がカートリッジ自体に保存されないため、一部のゲームではオンラインダウンロードが必要になります。