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飽和したゲーム市場の中で新規 IP リリースはリスクに直面する

著者 : Natalie アップデート:Dec 17,2024

バンダイナムコヨーロッパ CEO が警告: ​​新しい IP はリリーススケジュールが混雑するリスクに直面している

バンダイナムコヨーロッパの CEO、アルノー・ミュラー氏によると、ゲームパブリッシャーはゲームリリースの計画において新たな課題に直面しているという。この記事では、Muller の発表と、それが新しい IP のリリースに与える影響について詳しく説明します。

市場が混雑しているため、新しい IP の開発にリスクが伴います

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤的风险

2024 年は多くのビデオ ゲーム開発者にとって変革の年となるでしょう。バンダイナムコもその 1 つです。同社の欧州CEO、アルノー・ミュラー氏によると、経済的な不確実性とますます混雑するリリースカレンダーという課題に対処しているという。最近のインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコのようなパブリッシャーが将来のゲームリリースを計画する際に直面するリスクと機会についての考えを語った。

バンダイナムコは今年、好調な会計年度を迎えましたが、これは主にエルデン リング拡張パック「エルデン リング: 雪山の影」と今後の「ドラゴンボール: 大乱闘」のおかげです。成功はゼロだが、ミュラー氏はすぐに、今後の道のりは容易ではないと強調した。 2024 年は、業界全体のレイオフと「パンデミックの年」後の市場成長を経て「安定の年」と宣伝されていますが、ゲーム開発とリリース計画の長期的な課題が懸念されています。

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤的风险

GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏は、バンダイナムコがゲームラインナップを評価する際に「バランスの取れたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。これには、投資レベル、「特定のゲームを作成する当社の能力と既存 IP の可能性とのバランス」、および特定の市場セグメントにおける新規 IP の検討が含まれます。しかしミュラー氏は、「安全な選択」の概念が変わりつつあることを認めている。

「今日の市場に確実なオプションはあるでしょうか?」とミュラー氏は語った。 「しかし...新しい IP を立ち上げることはますます困難になってきており、開発コストとスケジュールの上昇により、最初から超過と遅延の可能性を考慮する必要があります。」これらの要素が考慮されていない場合、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。

リスク要因を悪化させるのは、発行スケジュールの予測不可能性です。 2025年のリリースラインナップには『Monster Hunter Wilds』、『Oath』、『Yo-Kai: Nighthawks』、さらにはSwitch 2の可能性も含まれているが、ミュラー氏はそのリリース期間の信頼性について疑問を呈し、「これらのゲームのうち何本が予定通りに発売されるだろうか?…我々はそうしている」と語った。他の人と何ら変わらない。」

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Muller 氏にとって、次期リトルナイトメア 3 など、特定のジャンルや確立された IP に焦点を当てることで、ある程度の安心感が得られます。 「私たちは、当社のゲームのラインナップに興味を持ち、当社の IP の一部に忠実であり、当社のゲームの購入に興味を持っている視聴者がいると信じています」と Muller 氏は述べました。

確立されたシリーズはある程度の安全性を提供するかもしれませんが、これらさえ軽視することはできないとミュラー氏は指摘します。プレイヤーの好みは常に変化しており、過去に機能していたものが新しい市場条件では機能しなくなる可能性があります。一方で、新しい IP は、開発コストが高く、ゲーム市場が混雑しているため、商業的に失敗する可能性が高くなります。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に発売されるかどうかに関係なく、できればゲームのプレイに興味を持ってくれるファンがいます」とミュラー氏は続けた。

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤的风险

前述したように、ミュラー氏は 2024 年を業界にとって「安定の年」と呼んでいます。しかし、「市場を大幅な成長に戻す」ためには、「有利なマクロ経済環境」、強力なプラットフォームと設置ベース、そして「ブラジルと南米、インドなど」の3つの重要な要素を挙げた。成長の可能性を秘めた市場。

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤的风险

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さらに、来年の Switch 2 がバンダイナムコにどのような利益をもたらすかという質問に答えて、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームにとらわれません。私たちのゲームはほとんどすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちの重要なプラットフォームです。」 .. 任天堂が新しいゲーム機を発売するたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」

上記の課題にもかかわらず、ミュラー氏は将来について依然として楽観的です。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームの全ラインナップが実現すれば、「来年市場が成長しないのは明らかだ」と考えています。

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