元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。彼の反応は熱狂的ではなく、任天堂の方向性に対する失望と懸念を最新のコンソールで表現していました。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
彼はさらに、Switch 2は任天堂のハードウェアでのみゲームをする人にとって大きなアップグレードであり、Elden Ringのようなタイトルをプレイする機能を提供しているが、他のプラットフォームに慣れているゲーマーの興奮は衰えていると述べた。ヨシダは、リリースイベントの視聴者が高いことに注目し、ラインナップを批判し、多くの紹介されたゲームが前世代のポートであると述べました。しかし、彼は「Gungeon 2に入る」ことに対する熱意を表明し、その発表を称賛しました。
吉田はまた、ゲーム「Drag X Drive」に触れ、「非常に任天堂」と呼び、システムの価格設定について議論し、日本と世界の他の地域の違いを指摘しました。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで新しい経験を生み出していることは素晴らしいことです。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
失望にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2を堅実なビジネスの動きとして認め、任天堂の才能あるデザイナーへの技術的強化を称えました。彼は、システムの安全なアプローチに注目しました。これは正しい戦略かもしれませんが、任天堂のファンがしばしば祝う風変わりな魅力が欠けています。しかし、彼は、マウスのような機能が任天堂の遊び心のある精神を示唆していることを指摘しました。
吉田の議論は、Switch 2の価格設定も取り上げていますが、米国の正確なコストは非公開のままです。任天堂は、新しい関税のために北米の予約注文を停止し、システムの公開と同じ日を発表しました。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂がこれらの問題を迅速に解決するよう圧力がかかっています。