破壊は長い間、バトルフィールドシリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でそれを新たな高みに引き上げるように設定されています。最近のビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新で、Diceは次のゲームで計画されていることをファンに覗き見しました。アルファ前の映像は、破壊の程度を明らかにし、建物の側面を破壊した爆発的な爆発を紹介し、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作り出しました。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
このレベルの破壊は、プレイヤーに豊富な戦略的可能性を開きます。サイコロは、プレイヤーが周囲を操作できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めることに熱心です。待ち伏せをセットアップするために壁をノックダウンしたり、重要な目的への新しいルートを作成したりするかどうかにかかわらず、環境を変更する機能は、ゲームにダイナミックレイヤーを追加するように設定されています。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
構造に対する異なる力の影響は、この破壊システムの重要な側面です。爆発物は自然に重大な損傷を引き起こしますが、弾丸でさえ壁を削り取ることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオと視覚効果は、これらのアクションの有効性に関するフィードバックを提供します。
さらに、崩壊した建物からの瓦bleなどの破壊の残骸は、戦場に残り、カバーとして利用できます。この機能は、ゲームプレイに現実的で戦術的な要素を追加することを約束し、戦争の混chaosにさらに没頭します。
暫定的に「戦場6」として知られている次のバトルフィールドゲームの詳細はまだ出現していますが、サイコロがシリーズのシグネチャー破壊力学の強化に取り組んでいることは明らかです。このゲームは現代の環境に設定されており、2025年4月から2026年3月まで、2026年度の電子芸術の会計年度内でリリースされる予定です。しかし、リリース日は業界の競争リリースに基づいて変化する可能性があります。
この新しいエントリに多大な努力が注がれているため、Battlefield 6は、プレイヤーエクスペリエンスに革命をもたらすことを約束する破壊に焦点を当てて、フランチャイズへのスリリングな追加になりつつあります。