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okami 2開発が再エンジンで確認されました

著者 : Nicholas アップデート:Mar 25,2025

昨年のゲームアワードでのカルトクラシックオカミの続編のエキサイティングな公開に続いて、ファンはプロジェクトへのCapcomのREエンジンの使用について推測しました。 IGNは現在、開発チームの主要メンバーとの独占インタビューを通じてこれらの憶測を確認しました。

詳細な議論の中で、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、今後のゲームへのREエンジンの使用を確認しました。彼は、Capcom、Clovers、およびMachine Head Worksの間の共同の努力について詳しく説明しました。

Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。

これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。

大国の続編にReエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiはその重要性を確認し、「はい」と述べました。彼は、「もちろん、この時点ではもちろん詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現することはできないと信じています。」

カミヤ監督はまた、エンジンを賞賛し、「REエンジンはもちろん、彼らが持っているゲームの最高のものを見せることで有名です。非常に、非常に表現的に優れています。そして、人々はこのゲームに今のエンジンレベルの品質を期待し、待っていると信じています。」

インタビューの後半で、チームはエンジンが続編のロックを解除できる可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていたことをすべて達成することができます。今では、今ではさらに大きくなりました。

Reage for the Moon Engineとも呼ばれるRE Engineは、当初バイオハザード7:バイオハザードのために開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどのカプコンの主要タイトルで利用されています。現実的なグラフィックスで知られるこのエンジンは、大国のユニークなアートスタイルへのアプリケーションを、興味をそそる可能性を約束します。 Capcomは現在、Rexの新しいエンジンを開発しています。レックスのテクノロジーは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編の潜在的な機能強化を示唆しています。

大国の続編の開発リードとのインタビューの包括的な概要については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。

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