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ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम का सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

लेखक : Julian अद्यतन:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विजडम" एक महिला द्वारा निर्देशित ज़ेल्डा श्रृंखला का पहला काम है, जो एक मील का पत्थर है। यह लेख निर्देशक टोमोमी तामिया और इकोज़ ऑफ़ विज़डम के प्रारंभिक विकास चरणों पर गहराई से नज़र डालता है।

निंटेंडो डेवलपर साक्षात्कार से "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम" के रहस्यों का पता चलता है

ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक टोमोमी तामिया से मिलें

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director"लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" श्रृंखला हमेशा अपनी महाकाव्य कथा, चतुर पहेलियाँ और भूलभुलैया जैसी कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध रही है। निंटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार में सामने आया आगामी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम, कुछ कारणों से ह्युरल के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: न केवल यह पहला ज़ेल्डा-आधारित गेम है, नायक के रूप में एक राजकुमारी के साथ एक गेम भी है किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहला गेम।

"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करना था," इकोज़ ऑफ विजडम के निदेशक टोमोमी तामिया ने निन्टेंडो के साथ एक साक्षात्कार में कहा। निर्देशक की भूमिका निभाने से पहले, उन्होंने ग्रेज़ो की रीमेक परियोजनाओं पर काम किया, जिनमें द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द मास्क्ड लीजेंड 3डी, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा शामिल हैं। ओकारिना ऑफ टाइम 3डी। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी"। इसके अतिरिक्त, उनके पास मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का अनुभव है।

तामिया ने आगे कहा, "मेरी भूमिका इस परियोजना के उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और फिर परिणामों की समीक्षा करके यह सुनिश्चित करना है कि ग्रीज़ो द्वारा निर्मित गेमप्ले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के अनुरूप है।"

पिछली परियोजनाओं में उनकी भागीदारी के बारे में, श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने कहा: "मैंने लगभग हमेशा उनसे ग्रेज़ो द्वारा निर्मित "लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा" रीमेक में भाग लेने के लिए कहा।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिनटेंडो डेवलपर साक्षात्कार अंक 13 का स्क्रीनशॉट तामिया उद्योग में एक अनुभवी हैं, जिनका करियर दो दशकों से अधिक का है। उनका पहला काम 1998 का ​​है, जब उन्होंने प्लेस्टेशन 1 पर टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया था। जबकि उनके शुरुआती निनटेंडो खिताबों में केवल जापान में रिलीज़ कुरुरिन स्क्वैश शामिल है! और मारियो पार्टी 6 (दोनों 2004 में रिलीज़ हुई), लेकिन तब से उन्होंने लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और मारियो एंड लुइगी श्रृंखला के विभिन्न खेलों पर काम किया है। विशेष रूप से, उन्होंने कई मारियो खेल खेलों पर भी काम किया है, जैसे मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्टीमेट स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर।

ईजी एओनुमा ने खुलासा किया कि इकोज़ ऑफ विजडम मूल रूप से ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता था

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक के बाद इकोज़ ऑफ़ विज़डम के बीज बोए गए थे। साक्षात्कार में, इजी एओनुमा ने खुलासा किया कि "ड्रीम आइलैंड" के विकास में शामिल कंपनी ग्रीज़ो को श्रृंखला के भविष्य के लिए एक खाका तैयार करने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का महत्वपूर्ण कार्य सौंपा गया था। प्रारंभ में, दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रीज़ो एक साहसिक प्रस्ताव के साथ निनटेंडो के पास आया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।

एओनुमा ने ग्रेज़ो से पूछा: "यदि आपको अगला नया गेम बनाना हो, तो आप किस प्रकार का गेम बनाना चाहेंगे?" एक साधारण अनुरोध के परिणामस्वरूप कई सुझाव मिले। अंततः, जबकि जीतने की अवधारणा अंतिम गेम के समान है, इकोज़ ऑफ़ विज़डम की मूल रूप से इसके वर्तमान स्वरूप में कल्पना नहीं की गई थी। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले यांत्रिकी और ड्रीम आइलैंड के समान एक टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

ग्रेज़ो के सटोरू टेराडा ने कहा, "हम खेलने के कई अलग-अलग तरीके तलाश रहे हैं।" "एक तरीका यह है कि लिंक मूल कालकोठरी बनाने के लिए दरवाजे और कैंडलस्टिक्स जैसी विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। अन्वेषण के इस चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता है क्योंकि खिलाड़ी अपना खुद का "द लीजेंड ऑफ एर्डा" गेमप्ले बना सकते हैं ”

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Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorग्रेज़ो ने कालकोठरी निर्माण यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इकोज़ ऑफ़ विजडम को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, जब ईजी एओनुमा ने इसमें कदम रखा और "कॉफ़ी टेबल में शीर्ष पर" (निनटेंडो द्वारा गेम की दिशा को पूरी तरह से बदलने के लिए उसके विकास को रोकने के लिए उपयोग की जाने वाली एक अभिव्यक्ति) तब परियोजना में एक बड़ा मोड़ आया।

जबकि इजी एओनुमा को उनका पिछला विचार पसंद आया, उन्होंने महसूस किया कि यदि खिलाड़ी अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय साहसिक कार्य को आगे बढ़ाने के लिए कॉपी-पेस्ट किए गए आइटम का उपयोग एक उपकरण के रूप में करते हैं तो डंगऑन मेकर सुविधा अधिक संभावनाएं दिखाएगी।

"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड में, थॉम्प नामक एक दुश्मन है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीजों को कुचल देता है, और केवल साइड व्यू में दिखाई देता है," तामिया ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ओवरहेड दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से गिरा सकते हैं और नीचे की चीज़ों को कुचल सकते हैं, या दूसरे तरीके से, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और ऊपर चढ़ने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं।"

ईजी एओनुमा ने इको उपयोग पर प्रतिबंध लगाने में शुरुआती कठिनाइयों का उल्लेख किया, इस डर से कि खिलाड़ी सिस्टम का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, टीम को एहसास हुआ कि ये प्रतिबंध अनावश्यक थे और अंतिम संस्करण में उन्हें पूरी तरह से हटा दिया गया। Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित करता है, एक सिद्धांत जिसके द्वारा डेवलपर्स रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले पर जोर देते हैं। जैसा कि इजी एओनुमा बताते हैं, "हम वास्तव में सामान्य से कुछ अलग करना चाहते थे।" इसके कारण स्पाइक्ड व्हील जैसी विशेषताएं सामने आईं, जिन्हें अनुभव का एक अभिन्न अंग माना गया। उन्होंने कहा, "अगर हम उस संभावना को अनुमति नहीं देंगे तो यह मजेदार नहीं होगा।"

तामिया ने कहा कि टीम ने विकास प्रयासों का मार्गदर्शन करने के लिए "शरारत" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज़ भी बनाया। टेराडा और तामिया तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित करते हैं: "'कुछ भी, कहीं भी चिपकाने की क्षमता,' 'पहेलियों को पूरा करने के लिए उन चीजों का उपयोग करने की क्षमता जो मौजूद नहीं हैं,'" और "इको के लिए उपयोग खोजने की क्षमता इतनी चतुराई से कि यह ऐसा लगता है जैसे धोखा देना, यह उस चीज़ का हिस्सा है जो इस गेम को मज़ेदार बनाती है।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorस्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा, यदि सभी नहीं, तो अधिकांश ज़ेल्डा उपाधियों के मूल में रही हैं। ईजी एओनुमा ने खेल की "शरारती" होने की क्षमता की तुलना द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना मंदिर से की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना होता है। हालाँकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करके, आप पूरे बोर्ड को पलट कर और दूसरी तरफ चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को अनदेखा कर सकते हैं।

"यह पुराने दिनों की तरह ही खेल में एक गुप्त तरकीब खोजने जैसा है," ईजी एओनुमा ने कहा। "यदि इस समाधान की अनुमति नहीं है तो यह मज़ेदार नहीं है।"

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम दो दिन बाद 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर रिलीज होने वाली है। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं, वह है जो ह्युरल को बचाता है और अनगिनत दरारें भूमि को टुकड़े-टुकड़े कर देती हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!

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