कॉल ऑफ़ ड्यूटी दो दशकों से अधिक समय से गेमिंग की दुनिया में एक प्रधान रही है, जो कि आज हम देखते हैं, किरकिरा, बूट-ऑन-द-ग्राउंड वारफेयर से उच्च गति, स्लाइड-कैंसिलिंग अराजकता तक विकसित हो रही है। इस विकास ने समुदाय को विभाजित कर दिया है, जिससे हमें इस बहस में एक बार फिर एनेबा के साथ सहयोग करने के लिए प्रेरित किया गया है। लंबे समय तक प्रशंसकों का तर्क है कि कॉड को क्लासिक मैप्स, सीधे गनप्ले, और कोई अनावश्यक नौटंकी के साथ अपनी जड़ों पर लौटना चाहिए। इसके विपरीत, नए खिलाड़ी तेजी से पुस्तक एक्शन, आकर्षक ऑपरेटर की खाल और व्यापक अनुकूलन विकल्पों में रहस्योद्घाटन करते हैं। आइए देखें कि क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपने मूल सूत्र पर वापस जाना चाहिए या यदि इसका वर्तमान प्रक्षेपवक्र सही रास्ता है।
द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव
वयोवृद्ध खिलाड़ी अक्सर कॉल ऑफ ड्यूटी के सुनहरे दिनों के बारे में याद दिलाते हैं, विशेष रूप से आधुनिक युद्ध 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 का हवाला देते हुए श्रृंखला के शिखर के रूप में। उनका तर्क है कि खेल सभी कौशल के बारे में था, जिसमें कोई ओवर-द-टॉप क्षमता या आउटलैंडिश कॉस्मेटिक्स नहीं था-बस आप, आपकी बंदूक, और एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए नक्शे। इसके विपरीत, आज की कॉल ऑफ ड्यूटी में चमकते हुए कवच में ऑपरेटरों को शामिल किया गया है, लेजर-बीम हथियारों के साथ बनी-होपिंग। जबकि अनुकूलन खेल का एक प्रिय पहलू है, और आप अपनी शैली को दिखाने के लिए एनेबा पर कुछ सर्वश्रेष्ठ कॉड खाल पा सकते हैं, पुराने खिलाड़ियों को लगता है कि फ्रैंचाइज़ी अपने सैन्य शूटर जड़ों से भटक गई है। वे एनीमे की खाल और फ्यूचरिस्टिक लेजर राइफलों से भरे एक नीयन-लिट वारज़ोन के बजाय किरकिरा, सामरिक गेमप्ले की वापसी के लिए तरसते हैं।
तेजी से पुस्तक अराजकता: एक आशीर्वाद या एक अभिशाप?
2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी को अपनी ब्रेकनेक गति के लिए जाना जाता है। खेल की कौशल छत नाटकीय रूप से बढ़ी है, आंदोलन यांत्रिकी जैसे स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग, और तत्काल पुनः लोडिंग मानक बनने के साथ। नए खिलाड़ी इस तेज़-तर्रार उत्साह की सराहना करते हैं, लेकिन लंबे समय तक प्रशंसकों का तर्क है कि यह रणनीति पर प्रतिक्रिया की गति पर जोर देता है। वे विलाप करते हैं कि खेल अब युद्ध सिमुलेशन की तरह नहीं है, लेकिन सैन्य सौंदर्यशास्त्र के साथ एक आर्केड शूटर की तरह है। सामरिक गेमप्ले और मेथडिकल पोजिशनिंग के दिन लुप्त होते हुए प्रतीत होते हैं, क्योंकि एक सबमशीन बंदूक के साथ कोनों के आसपास बनी-होपिंग आपको एक नुकसान में डाल सकती है।
अनुकूलन अधिभार?
अतीत में, अनुकूलन सरल था: एक सैनिक चुनें, एक कैमो जोड़ें, और युद्ध में सिर। आज, खिलाड़ी निकी मिनाज, एक विज्ञान-फाई रोबोट या होमलैंडर जैसे पात्रों के रूप में खेलना चुन सकते हैं। जबकि कुछ इस किस्म का आनंद लेते हैं, दूसरों का मानना है कि यह खेल की पहचान को पतला करता है। जब एक सैन्य शूटर एक फोर्टनाइट कॉसप्ले इवेंट से मिलता-जुलता है, तो यह समझ में आता है कि पुराने स्कूल के खिलाड़ी क्यों निराश महसूस करते हैं। हालांकि, अनुकूलन पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है - यह खेल को ताजा रखता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है, और कुछ खाल निर्विवाद रूप से शांत हैं।
क्या कोई मध्य मैदान है?
तो, कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए आगे क्या है? क्या यह पूर्ण उदासीनता को गले लगाना चाहिए और सभी आकर्षक एक्स्ट्रा को हटा देना चाहिए, या क्या इसे ओवर-द-टॉप, हाई-स्पीड गेमप्ले के साथ विकसित करना जारी रखना चाहिए? शायद समाधान दोनों के संतुलन में निहित है। जंगली आंदोलन यांत्रिकी या असाधारण सौंदर्य प्रसाधनों के बिना एक समर्पित क्लासिक मोड का परिचय लंबे समय तक प्रशंसकों को खुश कर सकता है, जबकि मुख्य खेल आधुनिक रुझानों को नया करने और गले लगाने के लिए जारी रख सकता है। आखिरकार, कॉल ऑफ ड्यूटी तब पनपती है जब वह भविष्य के लिए सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए अपने अतीत का सम्मान करता है।
परिवर्तनों के बावजूद, मूल गेमप्ले के प्रशंसकों के लिए अभी भी उम्मीद है। कभी-कभी, कॉल ऑफ़ ड्यूटी क्लासिक मैप रीमास्टर और स्ट्रिप्ड-डाउन गेम मोड जैसी उदासीन सामग्री जारी करती है। चाहे आप पुराने स्कूल के दृष्टिकोण या आधुनिक अराजकता को पसंद करते हैं, एक बात स्पष्ट है: श्रृंखला जल्द ही कभी भी धीमा नहीं हो रही है।
यदि आप कॉल ऑफ ड्यूटी के विकास को गले लगाने के लिए तैयार हैं, तो इसे शैली में क्यों नहीं करते? आप अपने गेमप्ले को कुछ प्रभावशाली ऑपरेटर की खाल और एनेबा जैसे डिजिटल मार्केटप्लेस पर उपलब्ध बंडलों के साथ बढ़ा सकते हैं, जिससे आप फ्रैंचाइज़ी के हर युग में अपने दुश्मनों पर फ्लेक्स कर सकते हैं।