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Science dans l'ombre: démêler «Stalker 2» Side quête

Auteur : Amelia Mise à jour:Feb 11,2025

Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, la demande du Dr Shcherba initie la mission secondaire "au nom de la science", obligeant les joueurs à localiser les colliers électroniques de divers mutants. Cette mission présente plusieurs choix qui ont un impact sur ses résultats.

Collection des colliers électroniques:

Image: Stalker 2 Map Showing Collar Locations

Cette quête consiste à trouver cinq colliers à partir d'emplacements spécifiques (voir le tableau ci-dessous). Si les emplacements ne sont pas visibles, vous les avez peut-être déjà collectés.

Scorcher Forêt rouge conteneurs pseudogant
région Emplacement du collier mutant
Garbage la couvée Snork
Wild Island Boathouse psy Bayun
zaton laboratoire d'hydrodynamique Contrôleur
malachite

Après avoir récupéré tous les colliers, retournez à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans l'usine chimique. Si les bogues de quête dues à la collection de cols antérieurs, utilisez la commande de la console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbacall_Finish_Pin_0."

DÉCISION DU JAMMER:

Image: Stalker 2 Jammer Device

Shcherba découvre un signal en train de bloquer les colliers. Vous devez choisir de désactiver ou de recalibrer le dispositif de brouillage au stockage sur la colline.
  • détruire / désactiver (recommandé):
  • progresse la mission, produisant des coupons et conduisant à une rencontre de suceur de sang et à un choix supplémentaire.
  • Recalibrate:
  • termine la mission avec des coupons en récompense.

confrontation avec shcherba:

Après avoir désactivé le brouilleur, Shcherba vous contactera, fournissant des coupons et prometteur une assistance future. L'objectif change pour «attendre votre récompense de Shcherba». Utilisez "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_technical_sherbainvitedTolab" s'il n'appelle pas.

L'appel ultérieur de Shcherba mène à un piège impliquant le rayonnement PSI. Boire de la vodka magique (reçue de Dvupalov) annule les effets. Échapper à la pièce, éliminer trois suceurs de sang et affronter Shcherba.

Le choix final: tuez Shcherba ou laissez-le partir. Les deux donnent les mêmes récompenses (Gauss Gun et le trophée "On a Lash"), mais le laisser partir est recommandé pour maintenir des relations positives. Brain
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