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Science in the Shadows: desentrañar 'Stalker 2' Side Quest

Autor : Amelia Actualizar:Feb 11,2025

En Stalker 2: Heart of Chornobyl, la solicitud del Dr. Shcherba inicia la misión secundaria "en nombre de la ciencia", lo que requiere que los jugadores localicen collares electrónicos de varios mutantes. Esta misión presenta múltiples opciones que afectan su resultado. <-🎵>

recolectando los collares electrónicos:

Image: Stalker 2 Map Showing Collar Locations

Esta búsqueda implica encontrar cinco collares de ubicaciones específicas (ver la tabla a continuación). Si las ubicaciones no son visibles, es posible que ya las haya recopilado.

Región ubicación de collar mutante basura La cría snork Isla salvaje Boathouse Psy Bayun zaton Laboratorio de hidrodinámica Controlador MALACHITE
Scorcher
Bosque rojo contenedores Pseudogiant

Después de recuperar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si la búsqueda se debe a la colección de cuello anterior, use el comando de la consola "XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherbacall_Finish_Pin_0".

Decisión de Jammer:

Image: Stalker 2 Jammer Device

Shcherba descubre una señal que atasca los collares. Debe optar por deshabilitar o recalibrar el dispositivo de atasco en el almacenamiento en la colina.

  • destruir/deshabilitar (recomendado): Progresa la misión, produciendo cupones y conduciendo a un encuentro de sesco de sangre y una opción adicional.
  • Recalibrar: completa la misión con cupones como recompensa.

Confrontación con Shcherba:

Después de deshabilitar el Jammer, Shcherba se comunicará con usted, brindando cupones y prometiendo asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". Use "xstartquestNodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" Si no llama.

La llamada posterior de Shcherba conduce a una trampa que involucra la radiación psi. Beber vodka mágico (recibido de Dvupalov) niega los efectos. Escapa de la habitación, elimina a tres chorzadores de sangre y confrontan a Shcherba.

La elección final: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambos producen las mismas recompensas (Gauss Gun y el trofeo "sobre una correa"), pero dejarlo ir se recomienda para mantener relaciones positivas.

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