Ares, le dieu de la guerre, se retrouve dans le monde des bandes dessinées et le champ de bataille numérique de Marvel Snap, où il cherche à récupérer sa domination. Au lendemain de l'invasion secrète, lorsque Norman Osborne prend le relais en tant que chef des Avengers, Ares s'aligne avec Osborne aux côtés de la sentinelle. Bien que la participation de Sentry soit motivée par sa folie, la participation d'Ares est plus complexe. En tant que divinité consacrée à l'essence de la guerre elle-même, Ares est indifférent à la moralité des côtés qu'il soutient, incarnant sa nature chaotique et sa préférence pour la force et les conflits.
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Dans Marvel Snap, la carte d'Ares reflète son affinité pour la guerre à grande échelle. Il prospère dans les ponts remplis de cartes de haute puissance, où sa capacité à stimuler la puissance sur la révélation s'ynergie bien avec des cartes comme Grandmaster et Odin, permettant des pièces stratégiques et une amplification de puissance. Son coût à 4 énergie pour 12 puissance est impressionnant, mais pour vraiment tirer parti de l'ARES, les joueurs peuvent envisager des decks qui peuvent répéter ses capacités, comme celles centrées sur Surtur.
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Pour protéger Ares des menaces plus petites mais puissantes comme Shang Chi et Shadow King, les joueurs peuvent utiliser des cartes comme Cosmo et Armor, garantissant que sa puissance n'est pas contrôlée.
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Malgré sa puissance brute, Ares n'est pas considérée comme une carte de haut niveau dans Marvel Snap. La méta actuelle favorise les decks flexibles et les stratégies de contrôle, ce qui rend difficile pour ARES de briller sans construction spécifique du pont. Alors que les decks Surturn ont eu du mal, Ares doit les surpasser pour être compétitifs. Son potentiel brille dans des scénarios de niche, tels que contre les ponts de moulin, où sa puissance peut monter en flèche.
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Dans les matchs où les adversaires sont bas sur les cartes, ARES peut devenir une force formidable. Cependant, par rapport à des cartes comme Death, qui offrent une puissance similaire à moindre coût, Ares a du mal à trouver une place cohérente dans la méta.
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La force d'Ares réside non seulement dans son pouvoir mais aussi dans les idées stratégiques qu'il fournit. Les joueurs peuvent utiliser ces connaissances pour utiliser des stratégies perturbatrices avec des cartes comme Alioth, Cosmo et Man-Thing, tournant la tendance de la bataille en leur faveur.
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En conclusion, alors que ARES apporte une augmentation significative de la puissance à la table, son efficacité dans Marvel Snap est limitée par la méta actuelle et la nécessité de constructions de terrasse spécifiques. Il n'est peut-être pas la carte du mois, mais pour ceux qui souhaitent expérimenter et s'adapter, Ares peut toujours offrir un gameplay passionnant et la possibilité de dominer avec la bonne stratégie.