Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Dans les manigances Jujutsu (JJ) , chaque personnage sélectionnable apporte des forces et des stratégies uniques à la table. Que vous visiez à être le sorcier le plus fort d'aujourd'hui ou peut-être le plus légendaire de l'histoire, notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu vous aideront à naviguer dans les rangs.
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Table des matières
- Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
- Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
- Honoré
- Navire
- Joueur agité
- Perfection
- Dix ombres
- Commutateur
- Manipulateur de sang
- Mec des sauterelles
Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
Image de Tiermaker
Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Le navire et honoré se distinguent comme des choix de haut niveau, surpassant considérablement les autres. Si votre objectif est de dominer le champ de bataille, sécuriser ces personnages devrait être votre priorité absolue.
Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
Plongeons les capacités de chaque personnage , y compris leurs mouvements éveillés , qui sont plus puissants que leurs capacités standard:
Honoré
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. | ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec. |
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. | ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable | ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie |
L' honneur (100 ch) excelle à garder les adversaires ancrés et est pratiquement intouchable avec ses capacités de téléportation. Son ensemble de mouvements polyvalents et sa sortie de dégâts élevés en font le meilleur personnage du jeu.
Navire
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. | 11 | ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec. |
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. | ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. | ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. | ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une centrale électrique, offrant des combos dévastateurs avec de faibles recharges. Ses capacités infligent des dégâts importants et verrouillent les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .
Joueur agité
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. | ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. | ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec. |
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. | ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec. |
Le joueur agité (100 ch) transforme la bonne fortune en une sortie de dégâts élevés. Connu pour sa mécanique basée sur la chance, les paris sur Hakari sont toujours un choix judicieux.
Perfection
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. | ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. | ** Auto-embodique de la perfection 11 | ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 ch) est spécialisée dans le traitement des dommages directs directs et intacts. Bien que ce ne soit pas le plus élevé de dégâts, sa persistance et son potentiel pour un Instakill en font un adversaire difficile.
Dix ombres
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. | ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. | ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. | ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. | ** Ombre cachée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec. |
Dix ombres (85 ch) utilisent une variété de convocations pour contrôler le champ de bataille. La maîtrise de ce personnage nécessite des compétences, mais une fois obtenu, elle peut être presque imparable.
Commutateur
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. | ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. | ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. | ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. | ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. | ** Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée. |
Switcher (100 ch) comporte des dégâts de base élevés et de puissantes capacités d'éclatement. Le timing et la téléportation sont essentiels pour libérer son plein potentiel.
Manipulateur de sang
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. | ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. | ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. | ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec. |
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. | ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. | ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. | ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. | ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) se concentre sur de superbes adversaires et combos de chaîne pour les garder enfermés. Ses capacités de sang sont parfaites pour contrôler le combat.
Mec des sauterelles
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. | ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. | ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. |
Locust Guy (85 ch) est un personnage simple, mais se classe actuellement comme les moins efficaces dans les manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil , il a du mal à rivaliser avec les autres.
Et cela conclut notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour que des ressources et des cadeaux supplémentaires améliorent votre personnage , n'oubliez pas de consulter notre article sur les codes de Shenanigans Jujutsu .