En el mundo escalofriante de *fasmofobia *, la caza de los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere usar herramientas riesgosas como posesiones maldiciones. Entre estos, la muñeca Voodoo se destaca como una elección potencialmente más segura, ofreciendo un equilibrio favorable entre el riesgo y la recompensa. Aquí está todo lo que necesita saber sobre cómo obtener y usar la muñeca Voodoo de manera efectiva.
Tabla de contenido
¿Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia? ¿Qué son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia? Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
Captura de pantalla del escapista La muñeca Voodoo es una de las posesiones malditas más manejables en la fasmofobia , a pesar de los cambios en su mecánica a través de las actualizaciones de juegos. Es particularmente útil para convencer a los fantasmas tercos o silenciosos para revelar evidencia crucial.
Para usar la muñeca Voodoo, debe insertar alfileres, uno a la vez. Cada PIN desencadena al fantasma para realizar acciones relacionadas con la evidencia, como generar lecturas EMF5 o dejar impresiones ultravioleta. Hay 10 alfileres en total, pero usarlos tiene un riesgo: cada inserción del alfiler reduce su cordura en un 5%. Insertar todos los alfileres puede drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando significativamente las posibilidades de una caza fantasma.
El pin más peligroso es el ubicado en el corazón de la muñeca. Insertarlo es completamente aleatorio, pero si lo golpea, su cordura cae en un 10%adicional, y una caza maldita se desencadena inmediatamente. Durante una cacería maldita, el fantasma aparece cerca de su ubicación y caza durante 20 segundos más de lo habitual.
A pesar de estos riesgos, la muñeca Voodoo puede ser invaluable para reunir pruebas, siempre que esté bien preparado y cauteloso.
¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?
La captura de pantalla por las posesiones malditas de escapista, a menudo denominadas "objetos malditos", son elementos únicos en fasmofobia que pueden aparecer aleatoriamente en cualquier mapa, influenciado por la configuración de dificultad o el modo de desafío.
A diferencia del equipo regular, que ayuda a localizar el fantasma y reunir evidencia con un riesgo mínimo, los objetos malditos proporcionan atajos para manipular el comportamiento del fantasma, pero con mayor riesgo para su personaje. La seguridad de usar estos elementos varía, y depende de usted y su equipo decidir si utilizarlos. No hay penalización por no usarlos, y solo una posesión maldita genera por contrato, a menos que se modifique en configuraciones personalizadas.
Hay siete objetos malditos diferentes en la fasmofobia :
- Espejo embrujado
- Muñeca vudú
- Caja de música
- Cartas de tarot
- Junta Ouija
- Pata de mono
- Círculo de invocación
Esta guía cubre cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia . Para guías más detalladas y las últimas noticias sobre el juego, incluidos todos los logros y trofeos y cómo desbloquearlas, asegúrese de visitar el escapista.