La campaña Stop Killing Games ha superado el millón de firmas, marcando un momento crucial en su misión de salvaguardar los videojuegos para las generaciones futuras, pero la batalla continúa.
Este movimiento de base de consumidores superó su objetivo el 3 de julio, consolidando su lugar como una de las peticiones más impactantes en la historia de los videojuegos, una con un impulso duradero. ¿Su objetivo? Defender juegos queridos (e incluso los impopulares) mientras la industria avanza de forma irrevocable hacia un futuro completamente digital.
Muchos juegos modernos se vuelven imposibles de jugar cuando los editores terminan el soporte, una práctica que debe terminar. Ciudadanos de la UE: sumen su voz a la iniciativa #stopkillinggames hoy. https://t.co/vlyIEXcpnh pic.twitter.com/nsTusFyGrL
— Pat_ (@Pat8_8) 2 de julio de 2025
Los simpatizantes en las redes sociales aplauden el potencial de la iniciativa para preservar tanto experiencias multijugador como un jugador. Sin embargo, el organizador Ross Scott advierte que, aunque el hito del millón de firmas merece celebración, el verdadero éxito aún está lejano.
"Oficialmente, hemos superado el millón de firmas, excepto que no lo hemos hecho", explicó Scott en un video reciente. "Esta es la cruda realidad: los errores durante la firma invalidan las inscripciones. Estamos compensando esos errores impulsando hacia objetivos más altos".
¿El desafío? Las firmas defectuosas no son el único obstáculo. Los reportes sugieren una inflación artificial a través de inscripciones fraudulentas.
"Esta no es una campaña informal de Change.org", enfatiza Scott. "Las firmas fraudulentas constituyen un delito según la ley de la UE: esperen investigaciones de Europol o Interpol".
¿No estás seguro de si tu firma se registró correctamente? Contacta al portavoz oficial Daniel Ondruska a través de la sección "más información" para obtener ayuda con la verificación de la UE: https://t.co/EpnNTDR85U
— Accursed Farms (@accursedfarms) 4 de julio de 2025
Contabilizando las inscripciones inválidas, la campaña apunta ahora a 1.4 millones de firmas. El progreso actual se sitúa en 1.07 millones antes de su fecha límite del 31 de julio.
"Perseveraremos a pesar de los contratiempos", afirmó Scott. "Este no es el momento triunfante que muchos esperaban, solo otra fase tensa que prueba la determinación de los simpatizantes".
Frente de la Preservación
Scott, creador de contenido veterano detrás de Accursed Farms, lanzó Stop Killing Games en abril de 2024 tras el cierre de The Crew por parte de Ubisoft. El movimiento busca un cambio sistémico, obligando a los editores a mantener los servidores de los juegos indefinidamente.
El éxito podría garantizar el acceso continuo a títulos como Concord o el recientemente condenado Anthem de BioWare, además de juegos para un jugador que dependen de conexión online. La legislación de la UE podría exigir la preservación de los juegos comprados, independientemente de las decisiones corporativas de soporte.
Otra baja: el intrigante mundo de Anthem merecía algo mejor que la terminación. Exactamente por qué necesitamos #StopKillingGames.https://t.co/fDsq0ZsP8K
— Accursed Farms (@accursedfarms) 3 de julio de 2025
La campaña defiende tanto el arte de los desarrolladores como los derechos del consumidor, reuniendo a cientos de miles tras su causa. Tras un desvanecimiento del impulso inicial, el desesperado video de Scott "The end of Stop Killing Games" desató un renovado apoyo de influyentes como Jacksepticeye y Cr1TiKaL.
Aunque alcanzar 1.4 millones de firmas no ofrece garantías, Scott mantiene un optimismo cauteloso: "Superar este umbral aumenta significativamente las posibilidades de una legislación revolucionaria de la UE que proteja la preservación de juegos y los derechos del consumidor".
"Superar este umbral podría alterar fundamentalmente cómo los editores abordan la longevidad de los juegos", afirma Scott. Mantente actualizado a través de la cobertura de IGN, incluyendo información sobre los logros complementarios de Stop Killing Games y los esfuerzos de preservación de GOG.
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