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Ghost of Yotei: espere una repetición reducida

Autor : Penelope Actualizar:Dec 10,2024

Ghost of Yotei: espere una repetición reducida

Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima, tiene como objetivo abordar una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch promete una experiencia más equilibrada, mitigando la naturaleza repetitiva del mundo abierto que se encuentra en el título de 2020.

Abordar el juego repetitivo en Ghost of Yotei

Ghost of Tsushima recibió considerables elogios, con una puntuación Metacritic de 83/100. Sin embargo, muchos críticos y jugadores consideraron que el juego era repetitivo. Las quejas comunes incluyeron una variedad limitada de enemigos y una estructura formulada de mundo abierto. Un jugador resumió sucintamente el problema: "Ghost of Tsushima es hermoso, pero tremendamente repetitivo y aburrido... El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 enemigos en todo el juego".

El director creativo Jason Connell reconoció estos comentarios en una entrevista con el New York Times. Afirmó que Sucker Punch buscó "equilibrar" los elementos repetitivos del diseño de mundo abierto, apuntando a "experiencias únicas" en Ghost of Yotei. Esto incluye ampliar las opciones de juego más allá del combate cuerpo a cuerpo, y Connell confirmó que los jugadores "dominarán las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo como la katana".

Un nuevo protagonista y exploración mejorada

Ghost of Yotei presenta a un nuevo protagonista, Atsu, y centra la atención en el impresionante paisaje del Monte Yotei. El juego enfatiza la libertad del jugador, prometiendo la "libertad de explorar" a su "propio ritmo", según Andrew Goldfarb, gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr.. Este compromiso con una jugabilidad y exploración diversas aborda directamente la repetitividad que aquejaba a su predecesor.

Los desarrolladores también destacaron la importancia de mantener la presentación y el atractivo visual característicos de la serie Cinematic. El director creativo Nate Fox enfatizó la identidad central de un juego de "Ghost": "transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal".

![Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima](/uploads/66/172786443866fd1e76480d0.png)
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Revelado en State of Play en septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para lanzarse en 2025 en PS5. Al centrarse en la agencia del jugador, las diversas mecánicas de juego y la cautivadora belleza de su entorno, la secuela pretende superar la repetitividad que afectó a su predecesor.

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