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PS5, Switch Game Dev tritt einen Rücksitz ein, während sich 80% der Entwickler auf PC konzentrieren

Autor : Leo Aktualisieren:Feb 22,2025

Der Bericht über den Stand des Game -Branche -Berichts 2025 Game Developers Conference (GDC) zeigt eine erhebliche Verschiebung des Fokus der Spieleentwicklung. 80% der Entwickler priorisieren PC als primäre Plattform, was gegenüber dem Vorjahr um 14% steigt. Dieser Anstieg der PC -Entwicklung kann laut dem Bericht teilweise mit der wachsenden Beliebtheit des Dampfdecks von Valve verbunden sein, obwohl es keine direkte Umfrageoption war. Mit erheblichen 44% derjenigen, die "andere" Plattformen ausgewählt haben, gab das Dampfdeck als Ziel an.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dieser Trend baut auf den Vorjahren auf, wobei die PC-Dominanz von 56% im Jahr 2020 stetig zugenommen hat. Während der Anstieg von UGC-Plattformen (User generierter Inhalte) wie Roblox und Minecraft und die erwartete Start des Switch 2 eingeführt haben die dominierende Kraft. Das anhaltende Wachstum der PC -Spielveröffentlichungen wird erwartet, obwohl die erweiterten Fähigkeiten des Switch 2 diese Flugbahn möglicherweise verändern könnten.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Der Bericht beleuchtet auch die Verbreitung von Live-Service-Spielen. Ein dritter (33%) der AAA-Entwickler ist derzeit an Live-Service-Projekten beteiligt. In allen Befragten entwickeln 16% aktiv lebende Titeln, während 13% Interesse ausdrückten. Es sind jedoch signifikante 41% nicht interessiert, da sie Bedenken wie das Verringern des Spielers, kreative Einschränkungen, potenziell ausbeuterische Praktiken und das Risiko eines Entwicklers Burnout unterführen. GDC betont das Problem der Marktsättigung und unterstreicht die Herausforderungen der Aufrechterhaltung nachhaltiger Player -Grundlagen, wie in der jüngsten Schließung von Xdefiant durch Ubisoft veranschaulicht.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

In einem nachfolgenden PC-Spielerartikel werden Bedenken hinsichtlich der Unterrepräsentation von Entwicklern aus nichtwestlichen Ländern im GDC-Bericht aufgeworfen. Fast 70% der Befragten stammten aus westlichen Nationen (US, Großbritannien, Kanada, Australien), mit bemerkenswerten Abwesenheiten aus bedeutenden Spielentwicklungsregionen wie China und Japan. Diese geografische Voreingenommenheit könnte möglicherweise die Ergebnisse des Berichts verzerren und ihre Fähigkeit einschränken, die globalen Branchentrends genau widerzuspiegeln.

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