Rückblick auf die Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Angry Birds und Ausblick auf die Zukunft: Exklusives Interview mit Rovio-Kreativdirektor Ben Mattes
In diesem Jahr feiert das weltberühmte „Angry Birds“ seinen 15. Geburtstag mit einem beispiellosen großen Anlass. Allerdings haben wir erst jetzt einen Blick hinter die Kulissen geworfen. Ich hatte das Vergnügen, Rovios Kreativdirektor Ben Mattes zu interviewen und ihn um seine Meinung zu bitten.
15 Jahre sind seit der Veröffentlichung des ersten Angry Birds-Spiels vergangen. Ich denke, nur wenige hätten vorhersehen können, wie beliebt es sein würde. Ob Blockbuster-Spiele für iOS und Android, Merchandise-Artikel, Film-Franchises (!) oder die Tatsache, dass es mit ziemlicher Sicherheit zu einer großen Übernahme durch Sega, einem der größten Gaming-Unternehmen der Welt, führte, der Erfolg ist bewiesen.
Ja, diese bescheidenen, aber reizbaren kleinen Vögel haben Rovio zu einem bekannten Namen gemacht, der sowohl für Spieler als auch für Geschäftsleute von großer Bedeutung ist. Ganz zu schweigen davon, dass es zusammen mit der Arbeit von Entwicklern wie Supercell Finnland als Zentrum für die Entwicklung mobiler Spiele ins Rampenlicht gerückt hat. Vor diesem Hintergrund dachte ich, es sei an der Zeit, Rovio zu kontaktieren und herauszufinden, was hinter den Kulissen vor sich geht.
Glücklicherweise gelang es mir, den Kreativdirektor Ben Mattes zu treffen und ihm ein paar Fragen zu stellen. Mal sehen, was er von dem Königreich hält, das Angry Birds geschaffen und gestürzt hat.
Können Sie sich und Ihre Arbeit bei Rovio im Laufe der Jahre kurz vorstellen?
Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung und habe bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal gearbeitet.
Ich arbeite seit fast 5 Jahren bei Rovio. Obwohl ich mehrere verschiedene Jobs hatte, drehten sich alle um „Angry Birds“. Seit mehr als einem Jahr konzentriere ich mich darauf, der Kreativdirektor von „Angry Birds“ zu sein, um sicherzustellen, dass alles, was wir mit der IP tun, konsistent ist und seine Charaktere, seine Hintergrundgeschichte und seine Geschichte respektiert. Gleichzeitig nutzen wir auch alle Produkte in unserem Portfolio (alte und neue), um gemeinsam unsere Vision zu verwirklichen, wohin das Sortiment in den nächsten 15 Jahren führen wird.
Was war im Rückblick, noch bevor Sie zu Rovio kamen, das kreative Konzept hinter Angry Birds?
„Angry Birds“ war schon immer sowohl zugänglich als auch tiefgründig. Es ist farbenfroh und niedlich, berührt aber auch einige ernste Themen und Themen wie Inklusivität und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder an (weil es ein Zeichentrickfilm ist!), aber auch Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis schätzen, das ein gezielter Steinschleuderschuss (oder die wunderbar chaotische Kettenreaktion von Dream Bomb) mit sich bringt.
Im Laufe der Jahre hat die kreative Strategie von Angry Birds dieses breite [Thema] hervorgehoben und einige denkwürdige Kooperationen und Projekte hervorgebracht. Unsere heutige Herausforderung besteht darin, dem treu zu bleiben und gleichzeitig neue Inhalte zu finden und umzusetzen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums wirklich treu bleiben. Die neue Geschichte dreht sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihrem gierigen, gefräßigen Erzfeind: den Schweinen.
Verspüren Sie bei der Arbeit an einem Franchise, das für Mobile Gaming so wichtig ist, einen Druck?
Es geht nicht nur um mobiles Gaming, es betrifft die gesamte Unterhaltungsbranche! Für viele ist der rote Vogel, das Angry Birds-Maskottchen, wie Nintendos Mario „ein Symbol des mobilen Spielens“. Er und die „Angry Birds“-IP sind Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt bekannt, die die Spiele gespielt, die Spielzeuge gekauft oder die Serien und Filme gesehen haben.
Jedes „Angry Birds“-Teammitglied, das bei Rovio arbeitet, ist sich der Verantwortung, die wir tragen, sehr bewusst – wir müssen hart arbeiten, um dieses IP zu einem guten zu machen – um erstaunliche neue Erfahrungen für diejenigen zu schaffen, die mit „Angry Birds“-Spielern aufgewachsen sind Wer damit aufgewachsen ist, kann sagen: „Ja! Das sind meine Angry Birds!“ und neue Spieler (die in den frühen Tagen des IP vielleicht zu jung waren) können sich das ansehen und sagen: „Wow, das ist viel tiefer.“ als ich dachte. Das ist natürlich sehr schwierig – die Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP bedeutet, dass ein Großteil unserer Arbeit in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie YouTube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X liegt.
Dies entspricht fast einer „offenen Entwicklung“, bei der wir ein Produkt erstellen und dann sofort Feedback von unserer Community dazu erhalten, was ihr daran gefällt (oder nicht gefällt). Dies bringt zusätzlichen Druck mit sich, an einem beliebten, weltberühmten, medienübergreifenden IP zu arbeiten, dies aber auch auf eine gut sichtbare Art und Weise zu tun. Es ist eine Herausforderung, aber wir arbeiten alle daran.
Was ist Ihrer Meinung nach die zukünftige Ausrichtung von Angry Birds als Spieleserie und Franchise?
Sega ist sich des Werts von ausgereiftem geistigem Eigentum in allen Medien bewusst und baut auf dem anhaltenden Erfolg von „Angry Birds“ in nahezu jeder Kategorie auf, von Spielen über Lizenzprodukte, Spielfilme bis hin zu Vergnügungsparks, und wir haben uns sehr auf die Weiterentwicklung von Angry konzentriert Birds-Fangemeinde an allen modernen Touchpoints in den kommenden Jahren. Wir freuen uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Angry Birds 3 (bleiben Sie dran für weitere Updates) und können es kaum erwarten, ein ganz neues Publikum einzuladen, die Welt von Angry Birds kennenzulernen.
Wir hoffen, das Publikum mit einer kraftvollen, humorvollen und zum Nachdenken anregenden neuen Geschichte zu inspirieren und es durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community tiefer in die Welt eintauchen zu lassen. Wir freuen uns, mit [Filmemacher] John Cohen und dem Kreativteam hinter diesem Film zusammenzuarbeiten, weil sie diese IP so gut kennen und lieben und so daran interessiert sind, mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen, was gut zusammenpasst mit anderen Projekten, an denen wir arbeiten.
Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?
Angry Birds hat im Laufe der Jahre für viele Menschen unterschiedliche Bedeutungen. Während wir unser 15-jähriges Jubiläum feiern (und für die nächsten 15 Jahre planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre Angry Birds-Geschichten zu hören. Für einige ist es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben, für andere ist es die Erkenntnis, dass ihr Telefon mehr als „nur“ zum Anrufen von Freunden und Familie dienen wird.
Einige teilten die Möglichkeiten der Welt, die sie im Angry Birds-Cartoon sahen, während andere stolz die Hunderte von Angry Birds-Plüschtieren präsentierten, die sie im Laufe der Jahre gesammelt hatten.
Millionen Fans. Millionen von Geschichten und viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit diesem geistigen Eigentum, seinen Charakteren, seiner Welt und seinem Kernerlebnis auseinanderzusetzen und es zu genießen. Ich denke, es ist diese Breite – „etwas für jeden“ –, die viele IPs anstreben, aber sie ist der Kern des Erfolgs von Angry Birds.
Was möchtest du den Fans sagen, die „Angry Birds“ im Laufe der Jahre unterstützt haben?
Ich möchte mich ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die uns auf dieser unglaublichen Reise begleitet haben. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement haben Angry Birds wirklich zu dem gemacht, was es heute ist. Ihre Fankunst, Theorien und Hintergrundgeschichten zu Ihren Kreationen inspirieren uns weiterhin.
Wir werden weiterhin auf Ihr Feedback hören, während wir das Angry Birds-Universum mit kommenden Filmen, neuen Spielen und anderen Projekten erweitern. Egal, was Sie überhaupt zu Angry Birds geführt hat (und Ihre Fangemeinde erhalten hat), wir haben etwas für Sie.