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SAGA 2 Doneights : 인터뷰 및 Steam 미리보기

작가 : Lily 업데이트:Feb 02,2025

신규 이민자와 재향 군인을위한 사가 시리즈에 대한 깊은 다이빙 : 로맨스 사가 2 : 일곱의 복수. 많은 오랜 게이머들이 구형 콘솔 릴리스를 통해 Saga 프랜차이즈를 발견했습니다. 나에게, iOS에서 Saga 2를 로맨싱하는 것은 거의 10 년 전에 나의 소개 역할을했으며, 기존의 JRPG 접근으로 인한 초기 투쟁으로 표시된 여행이었습니다. 이제 헌신적 인 사가 애호가 (아래 이미지에 의해 입증 된 바와 같이), 나는 최근 Romancing Saga 2 : Switch, PC 및 PlayStation의 완전한 리메이크 인 Seven of the Seven의 복수 발표에 기뻐했습니다.

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<-f>이 이중 기능 검토는 스팀 데크 데모 (조기 액세스 코드를 통한)에 대한 실습 경험과 로맨스 사가 2 : 일곱 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke와의 독점 인터뷰 (마나의 시행 후에도 마나의 시험 뒤에 있습니다. 다시 만들다). 우리의 대화는 게임 개발, 마나 시험에서 배운 교훈, 접근성 기능, 잠재적 인 미래 포트 (Xbox 및 모바일) 및 커피 선호도 등 다양한 측면을 다루었습니다. 화상 통화를 통해 실시 된 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다. <🎜 🎜> <<> t <<> Shinichi Tatsuke (ST) : <🎜 🎜> MANA와 ROMANCING SAGA 시리즈의 시리즈는 Squaresoft 시대에서 시작된 Square Enix 합병을 사전합니다. 이것들은 전설적인 광장 제목이며, 리메이크를 조종하는 것은 엄청난 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선 기회를 제공했습니다. 고유 한 시스템으로 Saga 2 로맨스는 오늘날에도 혁신적입니다. 독특한 게임 플레이는 30 년이 지난 후에도 리메이크를위한 설득력있는 선택입니다.

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원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다 (나는 개인적으로 10 분 안에 게임을 경험했습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 현대의 비주얼과 처음으로 Saga 시리즈를 처음 접하는 신규 이민자들에게 접근성이 향상된 원본에 대한 신실함의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? <🎜 🎜> <<> st : SAGA 시리즈의 난이도는 특히 전용 팬베이스 중에서 잘 알려져 있습니다. 많은 사람들 이이 어려움을 사가 경험에 필수적이라고 생각합니다. 그러나 이것은 또한 잠재적 인 플레이어의 진입에 중요한 장벽을 제시합니다. 많은 사람들 이이 시리즈를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 연주하지 않았습니다. 이를 해결하기 위해, 우리는 베테랑과 새로운 선수 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 해결책은 새로운 난이도 시스템이었습니다 : 정상 및 캐주얼 모드. 일반 모드는 표준 RPG 플레이어를 대상으로하는 반면 캐주얼 모드는 이야기 경험을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것처럼 생각하십시오 - 오리지널 로맨스 사가 2는 매운 카레이고, 캐주얼 모드는 꿀이며, 새로운 이민자에게 더 맛있습니다.

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삶의 질 개선을 통합하면서 재향 군인의 원래 경험을 보존하는 데 어떻게 균형을 이루었습니까? 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?

<<> st : 사가 시리즈는 전적으로 난이도에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임 메커니즘을 이해하는 것입니다. 원본에는 적의 약점 및 방어 통계와 같은 가시 정보가 부족했습니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는 약점을 보이게하여 더 공정하고 즐거운 경험을 만들어이를 해결했습니다. 우리는 현대의 접근성을 향상시키기 위해 지나치게 도전적인 측면을 조정했습니다.

<<> <🎜 🎜> <<> ta : 로맨스 사가 2 : 스팀 데크에서 7 번의 복수가 예외적으로 잘 진행됩니다. 다양한 플랫폼 (PS4, Switch, Mobile)에서 마나 시험에 대한 경험을 고려할 때 스팀 데크에 대한 특정 최적화가 있었습니까?

<<> st : <🎜 🎜> 예, 전체 게임은 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다. <🎜 🎜>

<<> ta : Saga 2를 로맨싱하기위한 개발 과정은 얼마나 걸렸습니까? <🎜 🎜> <<> st :

나는 세부 사항을 제시 할 수 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다. <🎜 🎜>

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마나 리메이크의 시련에서 얻은 교훈은 Saga 2 : 복수의 복수? <🎜

의 개발에 알렸다. <🎜 🎜> <<> st : 마나의 시험은 리메이크에 대한 선수 선호도를 가르쳤다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술을 활용하기 위해 품질이 향상됩니다. 우리는 또한 오리지널 트랙과 재 배열 된 트랙 중에서 선택을 제공하는 것이 Saga 2 : 복수의 로맨스에 포함 된 기능인 잘 알려져 있다는 것을 배웠습니다. 시각적으로, 우리는 "사랑스러운"마나 스타일과는 다른 Saga 미학에 맞게 캐릭터 비율과 조명 효과를 조정했습니다. 우리는이 리메이크와 관련된 새로운 접근법과 배운 수업을 결합했습니다.

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<🎜 🎜> <<> ta : 마나의 시험은 결국 모바일에서 출시되었습니다. Saga 2 : 복수의 복수는 모바일 또는 Xbox에서 7 번의 복수를 할 계획이 있습니까? <🎜 🎜> <<> st : <🎜 🎜> 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다<🎜 🎜> <<> ta :

마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까? <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> st : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어합니다. 나도 맥주를 마시지 않는다.

<<> (시간과 지원을 위해 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.)

<<> <<> 로맨스 사가 2 : 7 개의 스팀 데크 인상의 복수

<🎜 🎜> 프리 릴리즈 데모에 대한 증기 키를 받으면 흥분과 불안으로 가득 차있었습니다. 공개 트레일러는 놀랍게 보였지만 Steam Deck 호환성은 불확실했습니다. 고맙게도, Saga 2 : Seven의 복수는 Steam Deck Oled에서 우수 할뿐만 아니라 PS5 또는 스위치에서 재생하는 것을 재고하기 위해 훌륭합니다. 게임은 환상적으로 보이고 들립니다. 이 리메이크는 점차적으로 핵심 역학을 소개하며, 수명의 품질 개선, 부드러운 전투 및 새로운 오디오 옵션을 제공합니다. 신규 이민자에게는 Saga 시리즈에 대한 환영하는 진입 점입니다. 향상된 영상은 접근성을 향상 시키지만 Saga 2 경험은 그대로 남아 있습니다. "원래"난이도 설정에서도 도전은 중요합니다.

<<> 시각적으로 리메이크는 기대치를 능가합니다. 나는 마나의 리메이크에 대한 시련을 즐겼지만, Saga 2 : Seven의 복수가 우수 할 수 있습니다 (아마도 원본에 대한 나의 더 큰 사랑으로 인해). 스팀 데크 PC 포트는 놀랍도록 잘 최적화되어 있습니다. 오디오 및 언어 옵션에는 선택 가능한 사운드 트랙 (오리지널 또는 리메이크), 영어 또는 일본 오디오 및 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다. 최대 설정 (중간 그림자 제외)에서도 스팀 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다. 처음에는 영어 음성 연기를 가지고 연주했지만 전체 게임을 위해 일본어로 전환 할 수 있습니다.

<<> 나는 전체 게임을 간절히 기대하고 콘솔 버전을 탐색합니다. Romancing Saga 2 : Seven of the Seven은 RPG 팬들에게 필수품입니다. 바라건대, 이것은 다른 사람들이 사가 시리즈를 탐구하도록 격려 할 것입니다. Square Enix, 다음에 Saga Frontier 2를 줘!

Romancing Saga 2 : 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에 대한 7 번의 출시 복수. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다
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