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FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다.

작가 : Aiden 업데이트:Apr 05,2025

Naoki Hamaguchi 감독과 프로듀서 인 Yoshinori Kitase에 따르면 Final Fantasy 7 리메이크 시리즈의 팬들에게 흥미 진진한 소식 : 오랫동안 기다려온 Part 3은 그 이야기를 완성했으며, 발전이 지연없이 순조롭게 진행되고 있다고 최근 인터뷰에서 생산자 인 Yoshinori Kitase에 따르면 발전은 지연없이 순조롭게 진행되고 있습니다. 3 부작의 미래에 이것이 무엇을 의미하는지 알아 내기 위해 다이빙하십시오!

Final Fantasy 7 Part 3의 주요 시나리오가 완료되었습니다

일정에 따른 개발, 다가오는 릴리스에 대한 지연이 없습니다

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다. Famitsu의 이미지

Final Fantasy 7 Rebirth의 PC 포트 런칭을 앞두고 Famitsu와의 통찰력있는 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Yoshinori Kitase와 Rebirth 게임 감독 Naoki Hamaguchi는 세 번째 타이틀의 개발이 완벽하게 발전하고 있다고 밝혔다. Hamaguchi는 FF7 Rebirth의 개발을 마치고 즉시 세 번째 게임을 시작했다고 확인했습니다.

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2024 년 2 월 FF7 Rebirth의 PlayStation 5 릴리스 전에 이전에 언급 한 Kitase는 세 번째 게임의 주요 시나리오가 이미 완료되었다고 업데이트를 제공했다. 그는 스토리 라이팅이 이제 결정적으로 완성되었으며 결과에 대한 만족을 표현했다는 것을 확인했다. "나는 리메이크 프로젝트를 마치기위한 숙제로 노무라 (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura)에게 [스토리 라이팅]을 주었고, 원본을 존중하고 원본에서 느끼지 않은 만족감을 제공했다. 연말에 마침내 완성되었으며 세 번째 할부의 시나리오가 완성되었다." 그는이 결론이 3 부작의 팬들을 만족시킬 것이라고 확신한다.

팀은 처음에 Rebirth의 출시에 대해 걱정했다는 것을 인정합니다.

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다.

2024 년 초에 발표 된 리메이크 시리즈 인 Final Fantasy 7 Rebirth의 두 번째 작품은 비평가, 팬 및 게이머로부터 광범위한 찬사와 긍정적 인 리셉션을 얻었습니다. 성공에도 불구하고 개발자들은 처음에 리셉션에 대한 우려를 품고있었습니다.

Kitase와 Hamaguchi는 첫 번째 항목의 성공으로 Rebirth의 석방에 대한 Famitsu와 처음 걱정을 공유했습니다. Kitase는 "나는 그것이 리메이크 였고 두 번째는 3 부작이기 때문에 플레이어와 게임 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했다"고 인정했다. "그러나 결국, 나는 그러한 우려를 극복 한 긍정적 인 리뷰를 받게되어 기뻤습니다." 압도적으로 긍정적 인 피드백은 다가오는 피날레에 대한 팀의 자신감을 높였습니다. Hamaguchi는“그런 의미에서 우리는 세 번째 작품을위한 좋은 분위기를 조성하는 일을했다고 생각합니다.

설득력있는 스토리와 매력적인 게임 플레이에 대한 게임의 칭찬은 Hamaguchi의 "논리 기반 접근 방식"에 기인 할 수 있습니다. Automaton과의 별도의 인터뷰에서 그는 피드백을 통합하는 방법을 설명했습니다. "우리의 목표가 A라면 '나는 대신 B를 원한다면'우리는 누군가의 선호도이기 때문에 그것에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 그러나 우리가 B를 추가하면 더 나은 것이 아니라면 우리는 그것에 대해 아무것도 할 수 없습니다. ' 그런 다음 가능하면 통합에 대해 생각할 것입니다. "

PC 게임이 이제 표준입니다

FF7 리메이크 파트 3은 이제 여기에서 스토리 완전하고 부드러운 항해입니다.

인터뷰는 또한 PC 게임의 인기가 높아지는 것을 다루었습니다. 최근 몇 년 동안 많은 게이머들은 개인용 컴퓨터에서 플레이하는 것보다 선호도를 전환했습니다. 비디오 게임 업계의 트렌드는 PC에서 게임을 출시하고 결국 콘솔 독점을 PC로 포팅하여 더 광범위한 잠재 고객에게 도달함으로써 인정했습니다.

Kitase는 이러한 변화가 개발 비용 상승에 대한 반응이며 더 넓은 시장에 대한 필요성이라고 지적했다. 그는 특정 정책으로 인해 일부 지역은 주류 콘솔을 판매하지 않을 수 있지만 PC와 랩톱은 전 세계적으로 유비쿼터스라고 지적했다. "PC의 경우에는 테두리가 없으므로 더 많은 사람들이 플레이 할 수 있도록 PC 버전이 출시되는 것은 불가피하다고 생각합니다."

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FF7 Rebirth 팀은이 요구를 충족시키기 위해 두 번째 게임의 PC 포트를 우선 순위로 삼았습니다. Hamaguchi는“전 세계의 게임 사용자의 흐름이 많이 바뀌 었다고 생각합니다. 그래서 우리는 FFVII 리메이크의 PC 버전을 FFVII 리메이크의 PC 버전보다 짧게 만드는 데 중점을 두었습니다.

첫 두 릴리스에서 얻은 경험이 생겨나면서 Final Fantasy 7 리메이크 3 부작의 그랜드 피날레는 스릴 넘치는 결론이 될 것을 약속합니다. 팬들은 잠재적으로 더 빠른 PC 가용성을 기대하여 전체 리메이크 프로젝트 경험이 전 세계 잠재 고객에게 도달 할 수 있도록 할 수 있습니다.

Final Fantasy 7 Rebirth는 이제 Steam과 Original Console, The PlayStation 5에서 PC에서 사용할 수 있습니다. 클라우드와 그의 동맹국과 함께이 서사적 인 여행을 아직 시작하지 않았다면 Final Fantasy 7 리메이크는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다.

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