[rapid] 문명에서 빠른 문화 승리를 확보하는 것은 중요한 도전을 제시합니다. 문화와 과학은 대부분의 문명의 우선 순위로, 신속한 문화 승리를 까다로운 위업으로 만듭니다. 그러나 올바른 전략과 행운의 터치로 빠른 승리를 얻을 수 있습니다. 일부 문명은보다 일관된 관광 세대 또는 적응성을 제공하지만, 다음 문명은 빠른 문화 승리를 달성하기 위해 특정 조건에서 뛰어납니다.
[[] Jayavarman VII -Khmer : 유물 중심 접근
[ar] Jayavarman VII의 지도자 능력 인 왕의 수도원 [🎜 🎜]은 성지를 향상시켜 특히 강 근처에 상당한 음식과 문화 생성을 제공합니다. 크메르 문명 능력, 그랜드 바레이 (Grand Barays)
는 수로와 농장을 강화하여 초기 게임 확장에 중요한 식량 생산과 신앙 생성을 더욱 향상시킵니다. 그들의 독특한 단위 인 Domrey와 Prasat는 각각 군사력과 문화 생성에 크게 기여합니다.[strategy] 크메르 전략은 유물 돌진을 중심으로합니다. 인구 보너스 당 Prasat의 유물 슬롯과 문화가 핵심입니다. 홍수 피해와 매달린 정원을 완화하기 위해 큰 욕조의 우선 순위를 정하십시오. 나중에 선교사/사도 사망자에 대한 유물 세대를 보장하기 위해 유물 관광 증가를 위해 성 바질 대성당에 집중하고 Mont St. Michael. [[] Kristina -Sweden : Great Works 강국 [ina] Kristina의 지도자 능력,
북쪽의 미네르바는 자동으로 건물을 자동으로 테마하고 훌륭한 작업 슬롯이있는 경이로움을 극대화하여 문화 및 관광을 극대화합니다. 독특한 건물 인 Queen 's Bibliotheque는 6 개의 훌륭한 작업 슬롯을 자랑합니다. 야외 박물관은 지형 품종을 기준으로 실질적인 문화 및 관광 부스트를 제공합니다.
[ish] 스웨덴 전략은 충분한 작업 슬롯이있는 불가사의와 건물을 중심으로 진행됩니다. 극장 지구를 신속하게 개발하여 훌륭한 사람 포인트를 생성하고 예술, 음악 및 글쓰기의 훌륭한 작품을 얻습니다. 이 접근법은 다른 문명을 능가하는 관광의 급속한 급증으로 이어집니다.[[] 피터 - 러시아 : 확장과 문화적 흡수
[ability] Peter의 지도자 능력,대사관 은 기술적으로 진보 된 문명과 무역 경로의 과학과 문화를 제공합니다. 러시아의 독특한 능력 인 마더 러시아
는 여분의 도시 타일을 부여하여 확장을 더 쉽게 만듭니다. 그들의 독특한 단위 인 Cossacks와 Lavras는 군사 및 종교적 확장에 기여합니다.[culture] 빠른 문화 승리의 경우 오로라 판테온의 춤에 대한 초기 신앙을 우선시하여 툰드라 타일을 향상시킵니다. 래피드 시티 확장은 중요하며, 도시 창립 및 위대한 사람 지출의 보너스 타일을 활용합니다. 증폭 된 유물 관광과 Mont St. Michael을 위해 St. Basil 대성당을 우선시하여 종교 단위에 대한 순교자 승진을 보장하십시오. 과학 생산을 유지하기 위해 이것을 무역 경로와 결합하십시오.
[[] Catherine de Medici- 웅장 함 : 럭셔리 자원 지배
Catherine de Medici의 리더 능력 인 Catherine 's Gualicences
는 극장 사각형 또는 Châteaux 근처의 고급 자원을위한 문화를 제공합니다. 코트 페스티벌 프로젝트는 초과 럭셔리 자원을 바탕으로 문화 및 관광을 부여합니다. 프랑스 문명 능력,그랜드 투어 는 원더 프로덕션을 강화하고 원더 관광을 두 배로 늘 렸습니다. Châteaux는 불가사의 근처에 추가 문화를 제공합니다. [focus]이 전략은 초기 문화 기초에 초점을 맞추고 경이로움으로 이동해야합니다. 법원 축제의 보너스를 증폭시키기 위해 럭셔리 자원 인수 및 거래를 극대화하십시오. 고급 자원과 전략적 원더 구조의 효과적인 관리는 성공의 열쇠입니다. [,] 이러한 전략은 효과적이지만 게임의 상황에 대한 신중한 계획과 적응이 필요합니다. 유리한 출발점과 같은 행운은 빠른 문화 승리를 달성하는 데 중요한 역할을한다는 것을 기억하십시오.