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바이오쇼크 영화 각색은 새로운 "더 개인적인" 방향을 취합니다

작가 : Evelyn 업데이트:Nov 16,2024

Bioshock Movie Adaptation Takes New

대망의 넷플릭스가 영화화한 대표적인 비디오 게임 바이오쇼크가 큰 변화를 겪고 있습니다. 영화 예산 절감, 넷플릭스의 새로운 영화 전략에 대해 자세히 알아보세요.

넷플릭스 바이오쇼크 영화 각색 대대적인 변화 바이오쇼크는 '예산 절감'

Bioshock Movie Adaptation Takes New

큰 기대를 모았던 넷플릭스의 대표적인 비디오 게임 바이오쇼크를 영화로 각색한 작품이 큰 변화를 겪고 있습니다. 샌디에고 코믹콘 패널에서 The Lego Movie 작업으로 유명한 프로듀서 Roy Lee는 이 프로젝트가 예산을 줄인 "더 개인적인" 영화로 "재구성"되고 있다고 밝혔습니다.

예산 변경에 대한 구체적인 내용은 공개되지 않았지만, 각색에 할당된 재원을 축소하기로 한 결정은 바이오쇼크의 화려하고 시각적으로 놀라운 해석을 기대했던 팬들 사이에서 우려를 불러일으킬 수 있습니다.

Bioshock은 15년 전인 2007년에 출시되었습니다. 이 게임은 모든 정부와 종교적 영향으로부터 완전히 자유로운 유토피아를 꿈꾸는 스팀펑크 수중 세계인 Rapture를 배경으로 합니다. 그러나 통제되지 않은 권력과 유전자 조작으로 인해 도시는 광기와 폭력에 빠져들게 된다.

바이오쇼크는 왜곡된 내러티브, 풍부한 철학적 주제, 게임 결말에 영향을 미칠 수 있는 플레이어 선택으로 유명합니다. 2010년 <바이오쇼크 2>, 2013년 <바이오쇼크: 인피니트>로 속편이 탄생하며 업계의 랜드마크가 됐다.

바이오쇼크 영화 각색은 2022년 2월에 처음 발표되었을 때 이러한 유산을 이어가는 것으로 보였습니다. 이 영화는 Netflix, 2K 및 Take-Two Interactive의 공동 작업으로 제작되었으며, 후자는 출판사와

바이오쇼크 영화는 '겸손한' 접근 방식

Bioshock Movie Adaptation Takes New

2022년 최초 발표 이후 Netlix의 영화 전략은 Scott Stuber를 대체한 새로운 영화 책임자 Dan Lin 아래로 옮겨 Stuber의 보다 광범위한 개념과 달리 보다 겸손한 접근 방식에 중점을 두었습니다. 풍부한 내러티브와 디스토피아적인 분위기를 구현하는 등 바이오쇼크를 독특하게 만드는 핵심 요소를 유지하면서 더 작은 범위에서 스토리를 전달할 방법을 찾는 것이 목표입니다.

"새 정권이 예산을 낮췄습니다." 로이리 프로듀서가 설명했다. "그래서 우리는 훨씬 작은 버전을 만들고 있습니다. 더 거대하고 큰 프로젝트가 아닌 좀 더 개인적인 관점이 될 것입니다."

Lee는 Comic-Con의 Producers on Producers 패널에서 이러한 변화에 대해 논의했으며 Netflix가 예상 백엔드 수익을 매입하는 대신 시청률에 보너스를 연결하도록 보상 전략을 수정했다고 언급했습니다. Netflix는 이를 비슷한 측정 기준으로 변경하고 있습니다. 흥행 보너스까지”라고 말했다. “차트다. 시청자 수가 이 정도고, 백엔드 증가로 이 정도 보상을 받는다. 이는 제작자가 실제로 더 많은 관객을 확보하는 영화를 만들도록 동기를 부여합니다.

이 새로운 모델은 이론적으로 관객 참여와 만족도에 더욱 집중할 수 있기 때문에 팬에게 매우 적합합니다. 보상이 시청률과 연결되면 제작자는 더 많은 청중의 공감을 불러일으키는 콘텐츠를 만들도록 더 많은 인센티브를 받게 됩니다.

재구성을 맡은 헝거게임 감독

Bioshock Movie Adaptation Takes New

프란시스 로렌스 감독을 비롯한 바이오쇼크 영화의 핵심 크리에이티브 팀은 그대로 유지된다. 로렌스는 영화 "나는 전설이다"와 "헝거 게임" 영화 및 속편 작업으로 유명합니다. 로렌스는 새로운 비전에 맞게 영화를 재구성하는 과제를 맡았습니다.

바이오쇼크 영화 각색이 계속해서 발전하고 헤드라인을 장식함에 따라 팬들은 영화 제작자가 섬세한 문제를 어떻게 헤쳐나갈 계획인지 면밀히 살펴볼 것입니다. Bioshock의 상징적인 요소와 스토리에 충실하면서 "더 개인적인" 영화적 경험을 제작하는 것의 균형입니다.

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