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As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

작가 : Zoey 업데이트:Mar 21,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. 작업에서 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독은이 세상에서 더 많은 모험을 구상합니다

향후 확장 또는 속편?

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Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려져 있습니다. 2025 년 2 월 22 일, 블룸버그와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 공식적으로 계획을 발표하지는 않았지만 Patel 은이 세상에서 계속 일하고 싶은 강한 열망을 표명했습니다. 그녀는 "우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 확장과 잠재적 속편에 대한 그녀의 관심을 암시합니다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed의 석방 여정에는 장애물과 큰 변화가 없었습니다. Patel은 개발 과정의 복잡성을 솔직하게 공유하여 "지저분한"것이지만 궁극적으로 보람이 있음을 인정했습니다.

이 프로젝트의 기원은 2018 년으로 거슬러 올라갑니다. Obsidian이 Fallout : New VegasEternity의 기둥과 같은 타이틀의 성공에도 불구하고 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비하는 시간입니다. 2020 년 Microsoft의 후속 인수와 게임 발표는 자체 도전 과제를 가져와 멀티 플레이어 기능을 포함한 특정 기능을 제거했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅은 프로젝트의 궤적을 더욱 재구성했습니다.

Patel은 80 명 이상의 팀을 관리 해야하는 과제를 설명하여 소규모와 대규모 팀으로 창의적 방향을 재평가하는 것의 차이점을 강조했습니다. 그녀의 리더십하에, 팀은 이야기와 지식을 강화하는 데 초점을 맞추고, 영원한 프랜차이즈의 기둥 에서 크게 끌어 당기고, 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 개별 영역을 더 많이 개선 할 수있게 해주었다. Patel 은이 경험에 반영하여 "스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 후 함께 시작합니다."

영원 전술의 기둥에 대한 부름

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영원한 프랜차이즈의 기둥 과 함께, Avowed를 통해 활성화 된 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥 의 가능성을 탐구하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원의 기둥영원의 기둥 II : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer) 가이 관심을 밝혔습니다.

소이어는 전술 게임에 대한 광범위한 욕구를 인정했다. 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 범위를 정의 해야하는 과제를 강조했습니다. 이전 보고서에 따르면 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 개발자의 관심이 나타 났으며 Avowed의 성공은 마침내이 비전을 생생하게 만들 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 소여는 여전히 Eternity 3의 기둥을 개발하기 위해 최선을 다하고 있지만, Baldur 's Gate 3 (1 억 달러 ) 의 예산에 더 가까운 예산을 상상합니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스 및 업데이트는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!

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