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Activision은 마지막으로 'AI Slop'좀비 산타 로딩 스크린에 이어 백래시 후 일부 Call of Duty : Black Ops 6 자산에 생성 AI를 사용한다고 인정합니다.

작가 : Oliver 업데이트:Mar 28,2025

Call of Duty의 제조업체 인 Activision은 팬들의 수개월의 추측과 비판에 이어 Black Ops 6의 개발에서 생성 AI의 사용을 공식적으로 인정했습니다. 시즌 1 재 장전 된 업데이트 후 12 월에 논란이 폭발했습니다. 플레이어는 게임의로드 스크린, 전화 카드 및 좀비 커뮤니티 이벤트 아트에서 AI 생성 요소라고 생각되는 것을 발견했습니다.

백래시의 초점은 'Necroclaus'또는 좀비 산타를 특징으로하는 로딩 스크린으로, 일부 팬들은 6 개의 손가락을 가진 것으로 보였습니다. 생성 AI의 일반적인 문제는 종종 손을 정확하게 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 관찰은 Black Ops 6 내의 다른 이미지에 대한 추가 조사로 이어졌으며, Redditor Shaun_ladee를 포함한 일부 커뮤니티 회원은 유료 번들의 이미지에서 유사한 이상을 식별하여 게임 예술에서 AI의 광범위한 사용을 시사합니다.

Black Ops 6의 'Necroclaus'로딩 화면. 이미지 크레디트 : Activision Publishing.

중앙 이미지에는 이상한 일이 진행되는 장갑을 낀 손이 포함되어 있습니다. 이미지 크레디트 : Activision Publishing.

Activision은 Community Outcry 및 새로운 AI 공개 요구 사항에 대한 응답으로 일부 게임 내 자산에 생성 AI를 사용하는 것에 대한 일반적인 진술로 Black Ops 6의 목록을 업데이트했습니다. 이 움직임은 사전 공개없이 Call of Duty : Modern Warfare 3을위한 Yokai의 Wrath Bundle과 같은 AIC이 생성 된 화장품 판매에 대한 보고서가 나타난 후에 발생합니다. 1,500 대의 대구 지점 (약 $ 15)으로 가격이 책정 된이 번들은 Activision의 수익에 크게 기여합니다.

게임 개발에 AI를 사용하는 것은 특히 Microsoft의 Activision Blizzard를 인수하고 2D 아티스트에게 영향을 미쳤던 후속 해고에 이어 논쟁적인 문제였습니다. 익명의 Activision 아티스트는 Wired에게 많은 2D 아티스트가 해고되었고 나머지 컨셉 아티스트는 AI 도구를 사용하도록 압력을 받았으며 필수 AI 교육 세션은 회사 문화의 일부가되었다고 말했습니다.

광범위한 엔터테인먼트 및 게임 산업은 특히 작업 변위 및 AI 생성 컨텐츠의 품질과 관련하여 생성 AI의 영향으로 어려움을 겪고 있습니다. Keywords Studios의 AI를 사용하여 게임을 만들려고 시도한 것은 기술의 한계와 업계 내 전통적인 창의적 역할에 대한 과제를 강조합니다.

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