मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी प्रतिस्पर्धात्मकता में सुधार के लिए सभी स्तरों पर हीरो प्रतिबंध प्रणाली को सक्षम करने का आह्वान करते हैं
कुछ "मार्वल प्रतिद्वंद्वियों" खिलाड़ी जो प्रतिस्पर्धात्मकता का पीछा करते हैं, हीरो बैन फ़ंक्शन को सभी स्तरों तक विस्तारित करने के लिए गेम डेवलपर नेटईज़ गेम्स को बुलाते हैं। वर्तमान में, यह सुविधा डायमंड और उससे ऊपर तक ही सीमित है।
"मार्वल राइवल्स" ने हाल ही में दुनिया में तहलका मचा दिया है और सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम में से एक बन गया है। हालाँकि 2024 में कई हीरो शूटर प्रतियोगी उभर रहे हैं, नेटएज़ गेम्स ने मार्वल सुपरहीरो और खलनायकों के बीच प्रतिस्पर्धी लड़ाई के लिए खिलाड़ियों के उत्साह को सफलतापूर्वक पकड़ लिया है। गेम में खेलने योग्य पात्रों की बड़ी श्रृंखला और जीवंत कॉमिक-बुक-शैली की कला ने "मार्वल्स एवेंजर्स" और "मार्वल्स स्पाइडर-मैन" जैसे खेलों के यथार्थवाद की दवा की तलाश कर रहे कई खिलाड़ियों को भी आकर्षित किया। अब, कई हफ्तों की तैयारी के बाद, "मार्वल राइवल्स" तेजी से एक अत्यधिक समन्वित प्रतिस्पर्धी गेमिंग केंद्र के रूप में विकसित हो गया है।
हालांकि, उन खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए और सुधार की आवश्यकता हो सकती है जो गेम के प्रतिस्पर्धी रैंक मोड का पूरी तरह से अनुभव करना चाहते हैं। Reddit उपयोगकर्ता एक्सपर्ट_रिकवर_7050 ने हीरो बैन सिस्टम को सभी स्तरों पर विस्तारित करने के लिए NetEase गेम्स को बुलाया। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे चरित्र-आधारित प्रतिस्पर्धी खेलों में, नायक या चरित्र प्रतिबंध टीमों को विशिष्ट पात्रों को हटाने के लिए मतदान करने की अनुमति देते हैं, जिससे प्रतिकूल मैचअप से बचा जा सकता है या शक्तिशाली टीम रचनाओं को बेअसर किया जा सकता है।
हीरो बैन सिस्टम को सभी स्तरों पर खोलने पर खिलाड़ियों की चर्चा गर्म बनी हुई है
Expert_Recover_7050 ने अपनी अपील को स्पष्ट करने के लिए प्रतिद्वंद्वी लाइनअप को एक उदाहरण के रूप में लिया: प्रतिद्वंद्वी लाइनअप में "मार्वल प्रतिद्वंद्वियों" के कुछ सबसे मजबूत पात्र शामिल हैं: हल्क, हॉकआई, हेला, आयरन मैन, मेंटिस और मून स्नो। उन्होंने कहा कि प्लैटिनम टियर में, ऐसी लाइनअप बहुत आम है, जिसे हराना असंभव लगता है, और बार-बार सामना करना बहुत कष्टप्रद होता है। चूंकि हीरो डिसेबलिंग फ़ंक्शन डायमंड रैंक और उससे ऊपर तक सीमित है, एक्सपर्ट_रिकवर_7050 का मानना है कि केवल उच्च-रैंक वाले खिलाड़ी ही आनंद ले सकते हैं, जबकि निम्न-रैंक वाले खिलाड़ी केवल संघर्ष कर सकते हैं और मजबूत टीम संयोजनों का सामना नहीं कर सकते हैं।
इस टिप्पणी ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सबरेडिट पर एक गरमागरम चर्चा छेड़ दी, जिसमें खिलाड़ी विभाजित हो गए। कुछ खिलाड़ियों ने टिप्पणी के लहजे और संदर्भ पर आपत्ति जताई और तर्क दिया कि एक्सपर्ट_रिकवर_7050 द्वारा उल्लिखित "शक्तिशाली" लाइनअप वास्तव में उतना शक्तिशाली नहीं है, और इसे हराने के लिए उन्नत तकनीक सीखना कई उच्च-स्तरीय लोगों के लिए "यात्रा" का हिस्सा है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों" के खिलाड़ी। अन्य खिलाड़ी इस बात से सहमत हैं कि हीरो बैन को अधिक खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कराया जाना चाहिए, क्योंकि हीरो बैन से कैसे निपटना है यह सीखना एक आवश्यक "मेटागेम" रणनीति है जिसे खिलाड़ियों को सीखना चाहिए। ऐसे खिलाड़ी भी हैं जो चरित्र प्रतिबंध मैकेनिक पर ही आपत्ति जताते हैं, उनका तर्क है कि एक अच्छी तरह से संतुलित खेल को ऐसी प्रणाली की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।
भले ही हीरो प्रतिबंध प्रणाली को अंततः निचली रैंकों तक बढ़ाया गया हो, यह स्पष्ट है कि "मार्वल प्रतिद्वंद्वियों" को वास्तव में शीर्ष-स्तरीय प्रतिस्पर्धी गेम बनने के लिए अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है। बेशक, खेल अभी भी शुरुआती चरण में है और खिलाड़ी समुदाय की जरूरतों को समायोजित करने के लिए अभी भी समय है।