मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन में क्रांति ला दी है, जो एक लंबे समय से चल रहे, सामंजस्यपूर्ण कथा को बुनती है जो दुनिया भर में दर्शकों को बंदी बनाती है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम एक अलग दायरे में काम करते हैं, जहां प्रत्येक शीर्षक अपनी अनूठी कहानी बताता है, जो दूसरों से अलग हो गया है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स और ईडोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियन ऑफ द गैलेक्सी अलग-अलग ब्रह्मांडों में मौजूद हैं, जिसमें कोई साझा निरंतरता नहीं है। मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताबों के लिए भी यही कहा जा सकता है, जिसमें किसी भी संयोजी ऊतक की कमी भी होती है।
फिर भी, एक समय था जब डिज़नी ने एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने पर विचार किया, जो वीडियो गेम के दायरे में MCU की सफलता को दर्शाता है। इस महत्वाकांक्षी परियोजना का उद्देश्य मार्वल के गेमिंग प्रयासों को एक विलक्षण, परस्पर कथा में एकजुट करना था। तो, इसके निधन के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, अलेक्जेंडर सेरोपियन और एलेक्स इरविन की मेजबानी करता है, जो दोनों ने MGU पर काम किया, अपने भाग्य पर प्रकाश डालते हैं। बंगी और हेलो और डेस्टिनी को विकसित करने के लिए जाने जाने वाले सेरोपियन ने बाद में 2012 में प्रस्थान करने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। मार्वल गेमिंग दृश्य में एक अनुभवी लेखक इरविन ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे खेलों के विश्व-निर्माण और चरित्र विकास में योगदान दिया।
इरविन ने एमजीयू के लिए प्रारंभिक दृष्टि के बारे में याद दिलाया: "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद था जैसे एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"
सेरोपियन ने पुष्टि की कि MGU उनके दिमाग की उपज था, लेकिन आवश्यक धन की कमी थी: "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ टाई करते हैं।' यह प्री-एमसीयू था।
इरविन, जिन्होंने पहले इनोवेटिव हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम पर काम किया था, ने मधुमक्खियों को प्यार किया था, ने एमजीयू के लिए अपनी दृष्टि साझा की: "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है। मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'क्या यह अच्छा नहीं होगा अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू थे?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
परियोजना की जटिलता ने इसके पतन में योगदान दिया हो सकता है। इरविन ने उन चुनौतियों का सामना किया, जिनका उन्होंने सामना किया: "तब भी वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम यह कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह विचार करने के लिए पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक धन प्राप्त हुआ होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स ने स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा किया होगा, जो चरित्र क्रॉसओवर और एक भव्य, एंडगेम-शैली की घटना के लिए अनुमति देता है।
आगे देखते हुए, प्रशंसक इंसोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में उत्सुक हैं। क्या यह मार्वल के स्पाइडर मैन के साथ एक ब्रह्मांड साझा करेगा? क्या हम स्पाइडर-मैन या उन खेलों के अन्य पात्रों को देख सकते हैं जो वूल्वरिन में कैमियो बनाते हैं?
अंततः, MGU गेमिंग की दुनिया में एक आकर्षक "क्या होगा अगर" परिदृश्य बना हुआ है। हालांकि यह कभी भी नहीं आया, यह उन रचनात्मक संभावनाओं की याद दिलाता है जो मौजूद हैं, शायद किसी अन्य ब्रह्मांड में कहीं न कहीं एहसास हुआ।