ये छवियां एक परिष्कृत दृश्य शैली और चरित्र मॉडल को प्रकट करती हैं, जो पिछले ट्रेलरों के आधार पर अपेक्षाओं से अधिक है। प्रशंसकों ने सुधारों की प्रशंसा की, विशेष रूप से विभिन्न मौसमों के लिए उपयुक्त विस्तृत कपड़े विकल्प और परिष्कृत स्लाइडर्स और प्रीसेट के साथ बढ़ाया चरित्र अनुकूलन। समग्र खेल की दुनिया समृद्ध और अधिक वायुमंडलीय दिखाई दी।
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विरोधाभास के लिए पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के स्पष्टीकरण ने महत्वपूर्ण विकास चुनौतियों का हवाला दिया। डिप्टी सीईओ मटियास लिलजा ने कहा कि खेल "कुछ प्रमुख क्षेत्रों में कमी थी," एक समय पर और संतोषजनक रिलीज अवास्तविक बना रही थी। सीईओ फ्रेड्रिक वेस्टर ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, टीम के समर्पण पर जोर दिया, लेकिन अपनी वांछित गुणवत्ता को प्राप्त करने के लिए दुर्गम बाधाओं को स्वीकार किया।
] अचानक बंद होने से परियोजना के पीछे स्टूडियो, विरोधाभास टेक्टोनिक का विघटन हुआ। जारी स्क्रीनशॉट खेल की अवास्तविक क्षमता और विकास टीम के समर्पण के एक मार्मिक अनुस्मारक के रूप में काम करते हैं।