Le crossover TMNT Black Ops 6 étimule l'indignation du joueur pour les prix
Le dernier événement croisé Black Ops 6 d'Activision avec Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) a déclenché une tempête de critique de la critique des joueurs en raison de ses prix exorbitants. L'événement, qui fait partie de la saison 2, propose des skins individuels pour chaque tortue (Leonardo, Raphael, Michelangelo et Donatello) au prix de 20 $ chacun. La peau de Master Splinter est disponible via la Passe de bataille premium pour 10 $ supplémentaires, ce qui rapporte le coût total à 100 $, à l'exclusion d'un plan d'armes à thème TMNT de 10 $.
Ce modèle de tarification a particulièrement irrité les joueurs étant donné que Black Ops 6 est un jeu à prix plein (69,99 $). Les comparaisons avec des titres gratuites comme Fortnite, où des faisceaux similaires sont nettement moins chers, ont alimenté le contrecoup. Les utilisateurs de Reddit ont exprimé leur frustration, soulignant l'injustice perçue de payer un prix premium pour le jeu, puis confronté à des coûts substantiels supplémentaires pour le contenu cosmétique.
L'ajout au mécontentement est la probabilité que ces peaux achetées ne soient pas transférables aux futurs versements Black OPS. Cette durée de vie limitée aggrave encore le sentiment que les joueurs payent trop pour les objets cosmétiques temporaires. Le système de passes de bataille à trois niveaux du jeu (un gratuit, deux payés) contribue également à la perception négative de la stratégie de monétisation d'Activision.
La controverse se reflète dans les revues à vapeur mixtes de Black Ops 6 (47% positives). Au-delà des problèmes de tarification, le jeu est en proie à des problèmes techniques, notamment des accidents fréquents et des rapports généralisés de pirates ruinant l'expérience multijoueur. Certains joueurs ont même eu recours à l'utilisation de critiques générées par l'IA pour protester contre la dépendance croissante d'Activision à l'égard de l'IA et à la négligence perçue des préoccupations des joueurs.
Malgré la rétroaction négative, Black Ops 6 reste un salarié à revenu élevé, en grande partie en raison de son système de passe de bataille lucratif (bien que controversé). Il reste à voir si ce contrecoup actuel influencera les futures stratégies de monétisation d'Activision.