Choisir la bonne arme dans * Monster Hunter Wilds * peut être écrasant pour les débutants. Bien que le quiz initial du jeu aide à attribuer une arme, ce n'est peut-être pas le mieux adapté à tous les nouveaux joueurs. Même avec * Wilds * 'INFORMATION amélioré, le jeu ne se précipite pas pour expliquer en détail la mécanique des armes. Notre Guide d'armes pour débutants * Monster Hunter * Simplies ce processus en recommandant cinq armes conviviales et en fournissant un bref aperçu de ce à quoi s'attendre de chacun.
Monster Hunter Wilds Armes pour les débutants
------------------------------------------- Marteau
- Double lames
- Épée et bouclier
- Bowgun léger
- Longue épée
Marteau
------Le marteau est un choix idéal pour les nouveaux arrivants ou ceux qui ont besoin d'un rafraîchissement. Il offre des dégâts élevés avec des mouvements simples, notamment un smash aérien, un coup tourbillonnant, une puissante attaque chargée et le Big Bang, qui peut abattre de grands monstres avec un fort coup chargé. Les marteaux possèdent une puissance d'attaque plus élevée que les autres armes, ce qui les rend efficaces même lorsque vous optez pour des variantes infligées à la maladie de statut, sans nécessiter de combinaisons de bouton complexes.
Double lames
-----------Dual Blades offre une courbe d'apprentissage douce avec quelques combos de base, mais ils fournissent plus d'engagement que le marteau. Leur mobilité est inégalée, ce qui facilite l'esquive et le ciblage. Le formulaire standard comprend des chaînes combinées de base, mais la véritable puissance réside en mode démon, ce qui permet des compétences en danse à lame à haute dommage. Cependant, ce mode consomme l'endurance, donc le timing est crucial. N'oubliez pas de consommer des repas de stimulation d'endurance avant les chasses pour maximiser votre efficacité.
Épée et bouclier
----------------L'épée et le bouclier offrent une polyvalence et un plafond de haute compétence pour ceux qui cherchent à avancer au-delà des bases. La capacité du bouclier à bloquer les attaques sans entraver le mouvement est un avantage significatif. Les combos vont des simples barres obliques aux manœuvres plus complexes, mais même les attaques de base peuvent entraîner des chasses réussies. La fonction hors concours est la possibilité d'utiliser des objets sans retirer l'arme, ce qui peut changer la donne dans les moments critiques.
Bowgun léger
------------Le bowgun léger est parfait pour ceux qui préfèrent observer le comportement des monstres à distance tout en infligeant des dégâts. Il est livré avec des munitions de base illimitées et l'option d'utiliser des types spéciaux, y compris les perfusions élémentaires. Bien que les chasses puissent prendre plus de temps et nécessiter plus de préparation, c'est un choix plus sûr pour l'apprentissage de la dynamique des rencontres. Il est également avantageux de maintenir le bowgun amélioré comme une arme secondaire pour appliquer les maux de statut ou exploiter les faiblesses.
Longue épée
----------L'épée longue est la plus complexe de nos recommandations débutantes, nécessitant un bon moment et un bon positionnement pour ses meilleurs combos. Les attaques de base incluent un mouvement de frappe et de rétractation et une compétence de gaine pour un mouvement rapide. La puissance de l'arme est dans ses attaques de barre oblique, qui deviennent plus puissantes lorsque vous construisez le compteur spirituel. Le combo le plus difficile est une capacité en trois parties impliquant une barre oblique, un lancement aérien et une poussée à la baisse, qui exige un positionnement précis. C'est une arme à considérer une fois que vous êtes prêt pour un défi plus impliqué.