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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Lanzado]

Autor : Adam Actualizar:Mar 04,2025

Dominar los elementos en Time Ninja: una guía completa y una lista de niveles

En el tiempo ninja, dominar los elementos es crucial para maximizar el potencial de su ninja. Cada elemento ofrece habilidades únicas y poderosas, desde la fuerza destructiva del fuego hasta las maniobras rápidas habilitadas por el viento. Esta guía y lista de niveles lo ayudarán a elegir el mejor elemento para su estilo de juego.

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Lista de nivel Ninja Time Elements

Imagen de Tiermaker

El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel en el tiempo ninja debido a su versatilidad. El hielo sobresale en el control de la multitud, mientras que el fuego recibe daños significativos a distancia. Para los principiantes, la Tierra y los Lightning se recomiendan por su facilidad de uso y salida de daño consistente.

Lista de elementos de tiempo ninja

Elementos Descripción
Elemento de hielo de la hora ninja
Hielo
Un elemento de primer nivel especializado en control de multitudes y daños por explosión.
Elemento de fuego de la hora ninja
Fuego
Un elemento poderoso se centró en los ataques de alta dama a distancia.
Elemento Lightning de Ninja Time
Iluminación
Un elemento de alto nivel que enfatiza la velocidad y el control de la multitud.
Elemento de viento de la hora ninja
Viento
Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos evadentes.
Elemento de la Tierra de Time Ninja
Tierra
Un elemento sólido que proporciona control de multitudes, alta defensa y salud sustancial.
Elemento de agua del tiempo ninja
Agua
Un elemento especializado en control de multitudes y evasión enemiga.

Si bien todos los elementos poseen fortalezas, el hielo se destaca como un elemento único y de mayor rareza (5%) con estadísticas superiores. Para los nuevos jugadores, los rayos o el fuego son excelentes puntos de partida debido a su daño y utilidad.

Descripción detallada de las habilidades elementales

A continuación se muestra un desglose detallado de las habilidades de cada elemento, incluidos sus efectos únicos y niveles de potencia:

Elemento de hielo de la hora ninja Habilidades de elementos de hielo

Capacidad Descripción
Hielo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño : Base Daño: 10 por aguja; +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
Cooldown : 6 segundos
Costo de chakra : 15 chakra
Hielo 2Requisito: Ninjutsu: 3
Daño : Base Daño: 20; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +1 segundo congelamiento
Cooldown : 13 segundos
Costo de chakra : 45 chakra
Hielo 3Requisito: Ninjutsu: 6
Daño : Base Daño: 25; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +3 segundos de congelación, descanso de defensa
Cooldown : 18 segundos
Costo de chakra : 35 chakra
Hielo 4Requisito: Ninjutsu: 10
Daño : Base Daño: 30; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación
Cooldown : 15 segundos
Costo de chakra : 50 chakra
Ice 5Requisito: Ninjutsu: 15
Daño : Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación
Cooldown : 25 segundos
Costo de chakra : 75 chakra
Ice 6Requisito: Ninjutsu: 20
Daño : Base Daño: 3 por golpe; +0.8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
Cooldown : 30 segundos
Costo de chakra : 100 chakra

Elemento de fuego de la hora ninja Habilidades de elementos de fuego

Capacidad Descripción
Fuego 1Requisito : Ninjutsu: 1
• Daño: Base Daño: 7 por Shuriken ; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 Segundo daño al fuego
Cooldown : 8 segundos
Costo de chakra : 15 chakra
Fuego 2Requisito : Ninjutsu: 2
Daño : Base Daño: 12; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo daño de fuego por segundo
Cooldown : 10 segundos
Costo de chakra : 25 chakra
Fuego 3Requisito : Ninjutsu: 4
Daño : Base Daño: 7 por bola de fuego; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño al fuego
Cooldown : 18 segundos
Costo de chakra : 45 chakra
Fuego 4Requisito : Ninjutsu: 4
Daño : Base Daño: 20; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño al fuego
Cooldown : 12 segundos
Costo de chakra : 45 chakra
Fuego 5Requisito : Ninjutsu: 8
Daño : Base Daño: 12 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 segundo daño de fuego por segundo
Cooldown : 15 segundos
Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Fuego 6Requisito : Ninjutsu: 12
Daño : Base Daño: 30; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo daño de fuego por segundo
Cooldown : 20 segundos
Costo de chakra : 30 chakra
Fuego 7Requisito : Ninjutsu: 16
Daño : Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +2 segundos de daño de fuego
Cooldown : 25 segundos
Costo de chakra : 75 chakra
Fuego 8Requisito : Ninjutsu: 15
Daño : Base Daño: 120; +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +5 segundos de daño de fuego
Cooldown : 40 segundos
Costo de chakra : 175 chakra

Elemento Lightning de Ninja Time Habilidades de elementos de rayo

Capacidad Descripción
Lightning 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño : Base Daño: 4 por golpe; +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +2 segundos electrificar
Cooldown : 8 segundos
Costo de chakra : 15 chakra
Lightning 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño : Base Daño: 3 por golpe; +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento
Cooldown : 17 segundos
Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo
Lightning 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño : Base Daño: 25; +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Descanso de defensa; +4 segundos electrificar
Cooldown : 12 segundos
Costo de chakra : 45 chakra
Lightning 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño : Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento
Cooldown : 20 segundos
Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Lightning 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño : Base Daño: 0; (+1.5x Velocidad de movimiento)
Cooldown : 5 segundos
Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Lightning 6Requisito: Ninjutsu: 6
Daño : Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); aturdir enemigos
Cooldown : 20 segundos
Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Lightning 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño : Base Daño: 55; +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +4 segundos electrificar
Cooldown : 20 segundos
Costo de chakra : 85 chakra
Lightning 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño : Base Daño: 290; +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +6 segundos electrificar; Ruptura de defensa
Cooldown : 60 segundos
Costo de chakra : 200 chakra

Elemento de viento de la hora ninja Habilidades de elementos viento

Capacidad Descripción
Viento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño : Base Daño: 19; +2.5 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown : 7 segundos
Costo de chakra : 15 chakra
Viento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño : Base Daño: 0; Estrellarse
Cooldown : 15 segundos
Costo de chakra : 35 chakra
Viento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño : Base Daño: 17; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown : 10 segundos
Costo de chakra : 40 chakra
Viento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño : Base Daño: 18; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa
Cooldown : 15 segundos
Costo de chakra : 50 chakra
Viento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño : Base Daño: 35; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa
Cooldown : 12 segundos
Costo de chakra : 65 chakra
Viento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño : Base Daño: 5 por golpe; +0.75 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown : 20 segundos
Costo de chakra : 80 chakra
Viento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño : Base Daño: 70 por segundo; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown : 18 segundos
Costo de chakra : 85 chakra
Viento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño : Base Daño: 25 por golpe; +2 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa
Cooldown : 40 segundos
Costo de chakra : 100 chakra

Elemento de la Tierra de Time Ninja Habilidades de elementos de la tierra

Capacidad Descripción
Tierra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño : Base Daño: 3 por golpe; +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown : 9 segundos
Costo de chakra : 20 chakra
Tierra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño : Base Daño: 0
Cooldown : 11 segundos
Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo
Tierra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño : Base Daño: 15; +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown : 13 segundos
Costo de chakra : 45 chakra
Tierra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño : Base Daño: 0
Cooldown : 15 segundos
Costo de chakra : 55 chakra +5 por segundo
Tierra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño : Base Daño: 0; (lento: 50%)
Cooldown : 18 segundos
Costo de chakra : 50 chakra
Tierra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño : Base Daño: 32; +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth); Ruptura de defensa
Cooldown : 15 segundos
Costo de chakra : 45 chakra
Tierra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño : Base Daño: 0; Drene 50 chakra por segundo de los enemigos
Cooldown : 20 segundos
Costo de chakra : 80 chakra +5 por segundo
Tierra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño : Base Daño: 1 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown : 40 segundos
Costo de chakra : 150 chakra

Elemento de agua del tiempo ninja Habilidades de elementos de agua

Capacidad Descripción
Agua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño : Base Daño: 17; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento
Cooldown : 8 segundos
Costo de chakra : 20 chakra
Agua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño : Base Daño: 24; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos
Cooldown : 12 segundos
Costo de chakra : 25 chakra
Agua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño : Base Daño: 22; +5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento
Cooldown : 13 segundos
Costo de chakra : 35 chakra
Agua 4Requisito : Ninjutsu: 6
Daño : Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento
Cooldown : 16 segundos
Costo de chakra : 50 chakra
Agua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño : Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento
Cooldown : 20 segundos
Costo de chakra : 65 chakra
Agua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño : Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento
Cooldown : 25 segundos
Costo de chakra : 85 chakra
Agua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño : Base Daño: 40 por pilar de agua; +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Cooldown : 30 segundos
Costo de chakra : 95 chakra
Agua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño : Base Daño: 100; +16 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Ruptura de defensa
Cooldown : 40 segundos
Costo de chakra : 150 chakra

Elementos para volver a colocar en Time Ninja

Una pantalla que muestra la pantalla de vuelco en Time Ninja

Imagen del escapista

Para revolcar elementos en la hora ninja, acceda al botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, su familia y clan. Recuerde que los giros son limitados y valiosos, así que úselos estratégicamente.

Esta guía proporciona una descripción completa de los elementos en el tiempo ninja. Para obtener información adicional, explore nuestras guías sobre familias y clanes.

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