Dominar los elementos en Time Ninja: una guía completa y una lista de niveles
En el tiempo ninja, dominar los elementos es crucial para maximizar el potencial de su ninja. Cada elemento ofrece habilidades únicas y poderosas, desde la fuerza destructiva del fuego hasta las maniobras rápidas habilitadas por el viento. Esta guía y lista de niveles lo ayudarán a elegir el mejor elemento para su estilo de juego.
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El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel en el tiempo ninja debido a su versatilidad. El hielo sobresale en el control de la multitud, mientras que el fuego recibe daños significativos a distancia. Para los principiantes, la Tierra y los Lightning se recomiendan por su facilidad de uso y salida de daño consistente.
Lista de elementos de tiempo ninja
Elementos | Descripción |
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![]() Hielo | Un elemento de primer nivel especializado en control de multitudes y daños por explosión. |
![]() Fuego | Un elemento poderoso se centró en los ataques de alta dama a distancia. |
![]() Iluminación | Un elemento de alto nivel que enfatiza la velocidad y el control de la multitud. |
![]() Viento | Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos evadentes. |
![]() Tierra | Un elemento sólido que proporciona control de multitudes, alta defensa y salud sustancial. |
![]() Agua | Un elemento especializado en control de multitudes y evasión enemiga. |
Si bien todos los elementos poseen fortalezas, el hielo se destaca como un elemento único y de mayor rareza (5%) con estadísticas superiores. Para los nuevos jugadores, los rayos o el fuego son excelentes puntos de partida debido a su daño y utilidad.
Descripción detallada de las habilidades elementales
A continuación se muestra un desglose detallado de las habilidades de cada elemento, incluidos sus efectos únicos y niveles de potencia:
Habilidades de elementos de hielo
Capacidad | Descripción |
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Hielo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Base Daño: 10 por aguja; +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown : 6 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Hielo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Daño : Base Daño: 20; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +1 segundo congelamiento • Cooldown : 13 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Hielo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Base Daño: 25; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +3 segundos de congelación, descanso de defensa • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 35 chakra |
Hielo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Daño : Base Daño: 30; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Ice 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño : Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación • Cooldown : 25 segundos • Costo de chakra : 75 chakra |
Ice 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Base Daño: 3 por golpe; +0.8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown : 30 segundos • Costo de chakra : 100 chakra |
Habilidades de elementos de fuego
Capacidad | Descripción |
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Fuego 1 | • Requisito : Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 7 por Shuriken ; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 Segundo daño al fuego • Cooldown : 8 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Fuego 2 | • Requisito : Ninjutsu: 2 • Daño : Base Daño: 12; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo daño de fuego por segundo • Cooldown : 10 segundos • Costo de chakra : 25 chakra |
Fuego 3 | • Requisito : Ninjutsu: 4 • Daño : Base Daño: 7 por bola de fuego; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño al fuego • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Fuego 4 | • Requisito : Ninjutsu: 4 • Daño : Base Daño: 20; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño al fuego • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Fuego 5 | • Requisito : Ninjutsu: 8 • Daño : Base Daño: 12 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 segundo daño de fuego por segundo • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Fuego 6 | • Requisito : Ninjutsu: 12 • Daño : Base Daño: 30; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo daño de fuego por segundo • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 30 chakra |
Fuego 7 | • Requisito : Ninjutsu: 16 • Daño : Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +2 segundos de daño de fuego • Cooldown : 25 segundos • Costo de chakra : 75 chakra |
Fuego 8 | • Requisito : Ninjutsu: 15 • Daño : Base Daño: 120; +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +5 segundos de daño de fuego • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 175 chakra |
Habilidades de elementos de rayo
Capacidad | Descripción |
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Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Base Daño: 4 por golpe; +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +2 segundos electrificar • Cooldown : 8 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Base Daño: 3 por golpe; +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento • Cooldown : 17 segundos • Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo |
Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Base Daño: 25; +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Descanso de defensa; +4 segundos electrificar • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Base Daño: 0; (+1.5x Velocidad de movimiento) • Cooldown : 5 segundos • Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); aturdir enemigos • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Base Daño: 55; +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +4 segundos electrificar • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 85 chakra |
Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Base Daño: 290; +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +6 segundos electrificar; Ruptura de defensa • Cooldown : 60 segundos • Costo de chakra : 200 chakra |
Habilidades de elementos viento
Capacidad | Descripción |
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Viento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Base Daño: 19; +2.5 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 7 segundos • Costo de chakra : 15 chakra |
Viento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Base Daño: 0; Estrellarse • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 35 chakra |
Viento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Base Daño: 17; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 10 segundos • Costo de chakra : 40 chakra |
Viento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Base Daño: 18; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Viento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Base Daño: 35; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 65 chakra |
Viento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño : Base Daño: 5 por golpe; +0.75 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 80 chakra |
Viento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Base Daño: 70 por segundo; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 85 chakra |
Viento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Base Daño: 25 por golpe; +2 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 100 chakra |
Habilidades de elementos de la tierra
Capacidad | Descripción |
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Tierra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Base Daño: 3 por golpe; +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 9 segundos • Costo de chakra : 20 chakra |
Tierra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Base Daño: 0 • Cooldown : 11 segundos • Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo |
Tierra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Base Daño: 15; +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 13 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Tierra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño : Base Daño: 0 • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 55 chakra +5 por segundo |
Tierra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Base Daño: 0; (lento: 50%) • Cooldown : 18 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Tierra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño : Base Daño: 32; +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth); Ruptura de defensa • Cooldown : 15 segundos • Costo de chakra : 45 chakra |
Tierra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Base Daño: 0; Drene 50 chakra por segundo de los enemigos • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 80 chakra +5 por segundo |
Tierra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Base Daño: 1 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 150 chakra |
Habilidades de elementos de agua
Capacidad | Descripción |
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Agua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Base Daño: 17; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento • Cooldown : 8 segundos • Costo de chakra : 20 chakra |
Agua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño : Base Daño: 24; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos • Cooldown : 12 segundos • Costo de chakra : 25 chakra |
Agua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño : Base Daño: 22; +5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento • Cooldown : 13 segundos • Costo de chakra : 35 chakra |
Agua 4 | • Requisito : Ninjutsu: 6 • Daño : Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento • Cooldown : 16 segundos • Costo de chakra : 50 chakra |
Agua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño : Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento • Cooldown : 20 segundos • Costo de chakra : 65 chakra |
Agua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño : Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento • Cooldown : 25 segundos • Costo de chakra : 85 chakra |
Agua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño : Base Daño: 40 por pilar de agua; +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) • Cooldown : 30 segundos • Costo de chakra : 95 chakra |
Agua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño : Base Daño: 100; +16 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Ruptura de defensa • Cooldown : 40 segundos • Costo de chakra : 150 chakra |
Elementos para volver a colocar en Time Ninja
Para revolcar elementos en la hora ninja, acceda al botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, su familia y clan. Recuerde que los giros son limitados y valiosos, así que úselos estratégicamente.
Esta guía proporciona una descripción completa de los elementos en el tiempo ninja. Para obtener información adicional, explore nuestras guías sobre familias y clanes.