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Cuando se trata de dominar *la nivelación de mazmorras *, elegir la clase correcta puede marcar la diferencia, especialmente a medida que avanzas en el juego. Ya sea que estés abordando las mazmorras en solitario o con un equipo, el equilibrio entre PvP y PVE determina tu estrategia. Esta guía se centra principalmente en clases de clasificación basadas en su rendimiento en PVE, particularmente en escenarios de juegos mediados a fines. Sin embargo, tocaremos el juego en solitario ocasionalmente. A continuación se muestra nuestra Lista de nivel de clase *** completa *** **.
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Tabla de contenido
Mejor clase de nivelación de mazmorras
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Esta lista de niveles clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su utilidad y potencia general en la configuración de PVE del juego medio a tardío. Recuerde, la producción de daño crudo no siempre es el factor decisivo: tener un equipo equilibrado con curanderos, tanques y DPS es crucial. Para los principiantes, recomendamos elegir una clase que te atraiga y preocuparte por los niveles más adelante en el juego. Si está solo, también destacará la viabilidad de cada clase para las experiencias de un solo jugador.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | Viabilidad del juego en solitario |
---|---|---|
![]() | Los tanques son indispensables en las incursiones de los juegos a mediados y finales. Al burlarse e impresionantes grupos de enemigos, protegen a DPS y curanderos mientras te dan tiempo de inactividad para sanar y recargar. Su capacidad de supervivencia los hace casi intocables con una mecánica de robo de vida adecuada. | Con el robo de la vida, los tanques se convierten en opciones individuales decentes. Lleva a los enemigos a grupos apretados y usa aturdimientos para dominar las peleas. Solo recuerde, le faltará la salida de daño de otras clases. |
![]() | Un sanador no es negociable para el contenido de juego medio a tardío. Las pociones se agotan rápidamente, y los ataques enemigos de AOE pueden paralizar incluso las construcciones más tanqueas. Un sanador asegura que su equipo se mantenga vivo y saludable durante los encuentros difíciles. | No es adecuado para el juego en solitario. La curación requiere múltiples objetivos para maximizar la eficiencia. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | Viabilidad del juego en solitario |
---|---|---|
![]() | El mago reina suprema en términos de daño crudo, gracias a su alto daño base y sus capacidades masivas de AOE. Habilidades como bola de fuego y cadenas de relámpagos borran a los grupos sin esfuerzo. Sin embargo, confiar únicamente en DPS requiere un soporte sólido de tanque. | Ideal para el juego en solitario en el juego temprano, donde los enemigos de un solo disparo es fácil. Pero a medida que te acercas al final del juego, la falta de supervivencia lo hace menos efectivo sin un tanque. |
![]() | Equilibrando un daño decente con una supervivencia confiable, el guerrero brilla como un luchador de primera línea. La mecánica de robo de la vida garantiza la sostenibilidad, lo que facilita mantener con vida bajo presión. Si bien no es tan perjudicial como el asistente, su versatilidad lo hace invaluable para cualquier equipo. | Una de las mejores clases en solitario debido a su tanque inherente, fuerte daño de AoE y habilidades de robo de la vida. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | Viabilidad del juego en solitario |
---|---|---|
![]() | Altamente dependiente de la habilidad, los asesinos se destacan cuando se juegan correctamente. Cuentan con poderosas habilidades de un solo objetivo, pero carecen de durabilidad y sostengan. El posicionamiento y el tiempo adecuados son esenciales para maximizar su potencial. | Diversión para jugar solo pero requiere práctica. Sin una gestión de maná adecuada, la efectividad disminuye significativamente. Alternativamente, puede esperar entre habitaciones para recuperar recursos. |
![]() | Los guardabosques se desempeñan admirablemente en el contenido de juegos temprano a mediano, ofreciendo una producción de daños respetable y seguridad. Sin embargo, sus limitaciones de AOE obstaculizan el rendimiento en etapas posteriores. | Efectivo para Solo corre el juego temprano a mediano con técnicas de kiting adecuadas. Al igual que el mago, la dependencia de un tanque disminuye su atractivo para el juego. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() | Para el juego tardío, los Rangers sufren de mal daños AOE en comparación con los magos y los asesinos. Su enfoque de un solo objetivo los deja superados por clases más versátiles, lo que las hace menos óptimas en general. |
Eso es todo para nuestra lista completa de nivel de clase de nivelación de mazmorras . Para más guías e ideas, ¡visite nuestra página de Roblox!
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