El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario marcó un momento crucial para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que ofreció emprender el proyecto de forma gratuita. Este movimiento audaz no solo destacó su ambición, sino que también preparó el escenario para su éxito futuro en la industria del juego. Sumérgete en la historia de cómo Saber Interactive se transformó de un pequeño equipo independiente a un jugador clave en el mundo de los juegos.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió el audaz lanzamiento del estudio a Microsoft por remasterizar el icónico primer juego de halo . Karch explicó: "Porque es Halo", enfatizando su disposición a trabajar en el proyecto sin compensación. Esta propuesta dejó al ejecutivo de Xbox "conmocionado", pero Karch lo vio como una oportunidad invaluable. En ese momento, Saber era un estudio independiente incipiente, y trabajar en una franquicia tan reconocida era similar a ganar un prestigioso "Diploma de Harvard", como lo expresó Karch. Él creía que la exposición del proyecto abriría numerosas puertas para futuras colaboraciones.
A pesar de proponer un presupuesto modesto de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, la impresión pequeña del contrato aseguró que Saber no ganara regalías del proyecto. No obstante, Halo: Combat Evolucionó el aniversario se lanzó con éxito en la Xbox 360 en 2011, marcando el comienzo del viaje de Saber en la industria del juego.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
La pérdida financiera inicial no disuadió a Saber Interactive. Su dedicación valió la pena cuando Microsoft los contrajo nuevamente para contribuir a Halo: The Master Chief Collection , junto con gigantes de la industria como Bungie y 343 Industries. Saber también fue responsable de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Sin embargo, una supervisión contractual de Microsoft casi repitió el problema de regalías del proyecto anterior. Karch se mantuvo firme, negándose a firmar el nuevo contrato hasta que se eliminaron las cláusulas que matan regalías. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief , recibiendo decenas de millones de dólares.
Este pago significativo fue un punto de inflexión para Saber, capacitándolos para buscar oportunidades más grandes y más lucrativas. Como Karch reflexionó, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive ahora
Después de su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir proyectos como Porting the Witcher 3: Wild Hunt to the Nintendo Switch y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria, pero conservó su autonomía. Bajo Embracer, Saber continuó creciendo, desarrollando juegos como Evil Dead: The Game y adquiriendo subsidiarias adicionales. Sin embargo, debido a los desafíos financieros, el abraferer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, asegurando que Saber retuvo todos sus estudios y propiedades intelectuales.
A pesar de la transición, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que su trabajo continuaría ininterrumpido. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .