Warner Bros. ' La decisión de cancelar el juego de Wonder Woman y posteriormente cerró Monolith Productions dejó a los fanáticos con el corazón roto. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora en el proyecto, revela la calidad excepcional del juego, describiéndolo como realmente notable.
Simone elogió el impresionante logro del juego. "Fue absolutamente impresionante", comentó. "Si bien la confidencialidad me impide divulgar detalles, ten la seguridad, el inmenso esfuerzo se dedicó a crear no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una obra maestra innovadora", afirmó.
Simone destacó el compromiso inquebrantable del equipo de desarrollo. "Todo el equipo vertió sus corazones. Programadores, artistas, diseñadores: cada individuo soltero estaba profundamente invertido en lograr la perfección. Rara vez me he encontrado con tanta dedicación a la excelencia", afirmó.
Según los informes, Monolith invirtió recursos considerables en la integración meticulosamente del juego con el universo DC, garantizando la autenticidad y la profundidad. Simone cree que los entusiastas de los cómics habrían considerado el juego como un "sueño hecho realidad". Aunque cancelado, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, mostrando el potencial de un logro histórico en los juegos de superhéroes.