Baldur's Gate 3: Construcciones de personajes multiclase de maestría
Baldur's Gate 3, una adaptación fiel de las reglas D&D 5e, permite a los jugadores crear personajes únicos, combinar clases para una mayor flexibilidad y poder. Con Larian Studios pronto presentando 12 nuevas subclases, las posibilidades de construcciones innovadoras se están expandiendo. Esta guía explora varias combinaciones multiclase convincentes para probar antes de que la actualización de la subclase altere significativamente la dinámica del juego.
1. Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5): sinergia ofensiva y defensiva
Esta construcción aprovecha la relación sinérgica entre las capacidades ofensivas del Paladín y la utilidad del brujo. El Paladin proporciona una fuerte competencia de armadura, Smite Divine y un ataque adicional, reforzando la supervivencia y la producción de daños. El brujo contribuye con poderosos hechizos de utilidad y ranuras de hechizos de inicio corto, lo que permite el uso frecuente de Smite Divine y maximizando la efectividad de Eldritch Blast. La tabla a continuación detalla la progresión del nivel:
Level | Class Choice & Features | Total Spells Available |
---|---|---|
1 | Paladin 1: Oath of the Ancients - Divine Sense, Lay on Hands, Channel Divinity: Healing Radiance | |
2 | Paladin 2 - Fighting Style: Great Weapon Fighting, Divine Smite | |
3 | Paladin 3 - Divine Health, Channel Divinity: Nature’s Wrath, Channel Divinity: Turn the Faithless, Oath Spells: Speak with Animals, Ensnaring Strike | |
4 | Paladin 4 - Choose Feat | |
5 | Paladin 5 - Extra Attack, Oath Spells: Misty Step, Moonbeam | |
6 | Warlock 1: The Fiend - Pact Magic, Dark One’s Blessing | |
7 | Warlock 2 - Eldritch Invocation: Agonizing Blast, Repelling Blast | |
8 | Warlock 3 - Pact Boon: Pact of the Blade, New Spell: Mirror Image | |
9 | Warlock 4 - New Cantrip: Mage Hand, New Spell: Hold Person, Choose Feat: Great Weapon Master | |
10 | Warlock 5 - Eldritch Invocation: Fiendish Vigor, Deepened Pact, New Spell: Hunger of Hadar, Replace Spell: Counterspell | |
11 | Paladin 6 - Aura of Protection | |
12 | Paladin 7 - Aura of Warding |
2. God of Thunder (Storm Sorcerer 10, Tempest Cleric 2): Powerhouse elemental
Esta construcción temática combina el poder bruto del hechicero de tormenta con las competencias de combate del clérigo Tempest. Los niveles del clérigo proporcionan una armadura pesada, armas marciales, ira de la tormenta (una reacción poderosa) e ira destructiva (para maximizar el daño elemental). El hechicero entrega la mayor parte del daño con rayos de alto nivel y hechizos de trueno.
3. Otras construcciones notables:
Este artículo también detalla varias otras compilaciones multiclasas que incluyen:
- Lord Zombie (Spore Druid 6, Wizard de nigromancia 6): Una construcción de invocadores centrada en el control de los muertos vivientes.
- Sentinel oscuro (5 Oathbreaker Paladin, 5 Fiend Warlock, 2 luchador): Una construcción temáticamente oscura y poderosa.
- Sorcadin tradicional (venganza Paladin 6, tormenta de tormenta 6): Un tanque flexible con potente lanzamiento de hechizos.
- Campeón Archer (Campeón Fighter 3, Hunter Ranger 9): Un atacante a distancia de alta dama.
- Frenzy Rogue (Berserker Barbarian 5, Assassin Rogue 7): Una implacable construcción de DPS cuerpo a cuerpo.
- Eldritch Nuke (Fighter 2, Asistente de evocación 10): Un lanzador de hechizos con armadura pesada.
- CoffeeLock Paple (Fiend Warlock 2, Storm Sorcerer 10): DPS de lanzamiento de hechizos centrado en Eldritch Blast.
- Asesino acosador (Rogue 5, Ranger 7): Una construcción para maximizar el daño furtivo de ataque.
- Montón de muerte silenciosa (Thief Rogue 3, Open Hand Monk 9): Una construcción cuerpo a cuerpo de ataque alto.
- Muerte por sorpresa (Gloom Stalker Ranger 5, Assassin Rogue 4, Champion Fighter 3): Una construcción diseñada para ataques sorpresa.
Cada construcción proporciona un estilo de juego único y una ventaja estratégica. La experimentación y la adaptación son clave para encontrar la construcción perfecta para su estilo de juego preferido en la puerta 3 de Baldur.