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Andrew Hulshult sobre el juego 2024 Scene: organiza/comparte fotos: aspectos destacados de la entrevista exclusiva

Autor : Lucy Actualizar:Jan 25,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad (2013) hasta sus contribuciones a títulos aclamados como DOOM Eternal DLC, Anochecer, Pesadilla Reaper y Amid Evil, Hulshult comparte interesantes anécdotas y perspectivas.

La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:

  • Carrera temprana: Hulshult relata su incursión inicial en la música de juegos, navegando por los desafíos de las primeras experiencias de la industria y el aumento inesperado en la demanda de sus talentos después de dejar 3D Realms.
  • Evolución musical: Habla de su crecimiento como compositor, pasando de rehacer bandas sonoras clásicas de FPS a desarrollar su propio estilo único respetando el material original. Se explora la evolución desde obras principalmente influenciadas por el metal hacia un enfoque más diverso y experimental.
  • Información específica del juego: Discusiones detalladas sobre las bandas sonoras de Rise of the Triad (2013), Bombshell, Nightmare Reaper , En medio del mal, y Prodeus proporciona información fascinante sobre su proceso creativo y sus colaboraciones con desarrolladores. También se aborda el impacto de las experiencias personales en su música.
  • Equipo y técnicas: Hulshult describe la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y técnicas de grabación, ofreciendo un vistazo al flujo de trabajo de su estudio.
  • DLC DOOM Eternal: La entrevista cubre ampliamente su trabajo en el DLC DOOM Eternal, incluida la creación de la popular pista "Blood Swamps" y el proceso de revisión y expansión. sobre la banda sonora de IDKFA. Se analiza la colaboración única con id Software.
  • Banda sonora de Iron Lung: Hulshult habla brevemente de su experiencia componiendo para la próxima película Iron Lung, destacando las diferencias entre componer para juegos y películas, y su colaboración con Markiplier.
  • Álbum Chiptune Dusk 82: Se discute la creación de su álbum chiptune, Dusk 82, junto con el potencial para futuros proyectos chiptune.
  • Proyectos futuros: La entrevista concluye con especulaciones sobre proyectos futuros, incluidas posibles colaboraciones y bandas sonoras remasterizadas.

A lo largo de la entrevista, brillan la pasión de Hulshult por la música, su dedicación a su oficio y su espíritu de colaboración. Esta conversación en profundidad proporciona una perspectiva valiosa sobre el mundo de la composición musical de videojuegos y el viaje artístico de un compositor influyente y de gran talento.

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