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Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Autor : Leo Aktualisieren:Jan 22,2025

Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Nachdem der Empfang von Life is Strange: Double Exposure nicht gerade überragend war, führt Square Enix eine Fanumfrage durch, um herauszufinden, was schief gelaufen ist. Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels und befragt die Spieler sogar nach seinem Wert und ob ihre Erfahrung Auswirkungen auf ihr Interesse an zukünftigen Folgen hat. Das gesammelte Feedback wird wahrscheinlich die Richtung zukünftiger Life is Strange-Titel beeinflussen.

Die Veröffentlichung von Life is Strange: Double Exposure im Oktober 2024, einer Fortsetzung von Max Caulfields Geschichte, war zunächst vielversprechend. Die Rückkehr von Max war jedoch kein Erfolg. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken und erreichte bei Metacritic (Kritiker) eine Bewertung von 73 und bei der PS5-Version eine Bewertung von 4,2 (Benutzer). Viele nennen wichtige Story-Entscheidungen als einen Faktor, der zu dieser enttäuschenden Reaktion beiträgt.

Die Situation verschlimmerte sich, als der Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um aus den Mängeln von Double Exposure zu lernen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans. Diese Umfrage deckt wichtige Bereiche wie Erzählung, Gameplay, technische Leistung und die Frage ab, ob die Spieler der Meinung waren, dass das Spiel den Kaufpreis wert war, und ob ihre Erfahrung ihre Vorfreude auf zukünftige Spiele beeinflusste.

Square Enix sucht nach Antworten auf die Underperformance von Life is Strange: Double Exposure

Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf

Double Exposure, weshalb die Umfrageergebnisse entscheidend für die Identifizierung der Schwächen des Spiels sind. Der vorherige Titel von Deck Nine, Life is Strange: True Colors, wurde für seine erzählerische und emotionale Tiefe gelobt, und sein Protagonist, Alex Chen, fand bei den Spielern in gewisser Weise großen Anklang wie bei Double Exposure Zeichen nicht.

Während

Life is Strange: Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Einträge andeutete, wird das Community-Feedback von Square Enix die kommenden Spiele erheblich beeinflussen. Das Gleichgewicht zwischen Fan-Service und kreativer Vision bleibt ein Diskussionspunkt, und es bleibt abzuwarten, inwieweit sich zukünftige Spiele an die Vorlieben der Spieler anpassen werden.

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