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Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen

Autor : Nicholas Aktualisieren:Dec 12,2024

Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen

Marvel Rivals von NetEase sprengt die Beta-Spielerzahl von Concord in nur 48 Stunden

Marvel Rivals, das neueste Angebot von NetEase Games, hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei der Anzahl der Beta-Spieler deutlich übertroffen und sich in nur zwei Tagen einen deutlichen Vorsprung verschafft.

Eine auffällige Ungleichheit in der Spielerzahl

Mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern während des Beta-Starts stellt Marvel Rivals den Höchststand von Concord von etwa 2.388 Spielern in den Schatten. Diese beeindruckende Zahl, die am 25. Juli 52.671 gleichzeitige Spieler auf Steam erreichte, verdeutlicht eine beträchtliche Lücke im Spielerengagement. Es ist wichtig zu beachten, dass diese Steam-Zählung PlayStation-Spieler ausschließt, was darauf hindeutet, dass der tatsächliche Unterschied noch größer sein könnte. Dieser starke Kontrast gibt Anlass zu ernsthaften Bedenken hinsichtlich der Aussichten von Concord, insbesondere da der offizielle Veröffentlichungstermin am 23. August näher rückt.

Marvel Rivals floriert, während Concord Probleme hat

Nach der geschlossenen und offenen Betaphase schneidet Concord weiterhin unterdurchschnittlich ab und bleibt hinter zahlreichen Indie-Titeln auf der Steam-Liste mit den meistgesuchten Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt den enttäuschenden Empfang seiner Betatests wider und steht in scharfem Kontrast zur komfortablen Position von Marvel Rivals unter den Top 14, neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII.

Die Schwierigkeiten von Concord werden noch dadurch verschärft, dass für den Beta-Zugang eine Vorbestellung von 40 US-Dollar erforderlich ist, von der Spieler ausgeschlossen sind, es sei denn, sie besitzen ein PlayStation Plus-Abonnement. Während die offene Beta die Zugänglichkeit erweiterte, blieb der Anstieg der Spielerzahl minimal. Im krassen Gegensatz dazu haben das Free-to-Play-Modell und der leicht zugängliche Beta-Anmeldeprozess von Marvel Rivals erheblich zum Erfolg beigetragen.

Marktsättigung und Markenbekanntheit

Der wettbewerbsintensive Live-Service-Helden-Shooter-Markt stellt Concord vor eine große Herausforderung. Der hohe Preis könnte die Spieler dazu veranlasst haben, sich Alternativen zuzuwenden. Darüber hinaus hat Concord im Gegensatz zu Marvel Rivals, das ein starkes und wiedererkennbares geistiges Eigentum nutzt, Schwierigkeiten, eine eindeutige Identität zu etablieren. Während die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, fanden viele Kritiker, dass ihr der Charme ihrer Inspirationen fehlte.

Obwohl erfolgreiche Live-Service-Shooter wie Apex Legends und Valorant zeigen, dass Markenbekanntheit nicht immer entscheidend ist, Suicide Squad: Kill the Justice League' Die Leistung von s (Höchststand bei 13.459 Spielern) zeigt, dass eine starke IP allein keinen Erfolg garantiert. Auch wenn ein Vergleich von Concord mit Marvel Rivals angesichts der etablierten IP des letzteren unfair erscheinen mag, besetzen beide Spiele die gleiche Wettbewerbslandschaft, was die Herausforderungen verdeutlicht, denen Concord gegenübersteht.

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