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Mario und Luigi: Gameplay, Kampf enthüllt

Autor : Liam Aktualisieren:Feb 19,2025

Neue Gameplay -Details entstehen für Mario & Luigi: Brothership!

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Nintendo Japan präsentierte kürzlich frisches Gameplay-Filmmaterial, Charakterkunst und mehr für das bevorstehende rundenbasierte RPG, Mario & Luigi: Brothership und bietet einen genaueren Blick auf seine aufregenden Funktionen. Die Veröffentlichung des Spiels nähert sich schnell!

Eroberung von Inselmonstern: Angriffe beherrschen

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

Die offizielle japanische Website von Nintendo entschied neue Feinde, Standorte und Mechaniker und gab einen Einblick in die Veröffentlichung im November. Die Website bot auch Strategien für die Auswahl optimaler Angriffe und die Besiegung der faszinierbaren Inselgerne. Diese Angriffe nutzen Schnellzeitereignisse (QTEs), die präzise Zeitpunkte und Reflexe erfordern. Beachten Sie, dass Angriffsnamen in der englischen Version unterschiedlich sein können.

Kombinationsangriffstrategien:

Mastering the "Combination Attack" is crucial. Mario and Luigi execute simultaneous hammer and jump attacks for maximum effect, but imperfect timing reduces attack power. If one brother is incapacitated, the input becomes a solo attack. Brother Attack Techniques:

"Bruder greift an", wirken mächtige Bewegungen, die Bruderpunkte (BP) konsumieren, die Schlachten erheblich auf. Der präsentierte "Thunder Dynamo" entfesselt AOE (Bereich des Effekts) Blitzschaden bei mehreren Feinden. Die Anpassung von Strategien für jede Situation ist der Schlüssel zum Erfolg.

Einzelspieler-Erfahrung bestätigt:

Mario & Luigi: Brothership Gameplay and Combat Shown on Japanese Site

  • Mario & Luigi: Brothership* ist eine Single-Player-Erfahrung; Es sind keine Genossenschafts- oder Mehrspielermodi enthalten. Für einen tieferen Eintauchen in die Mechanik des Spiels finden Sie weitere Details über den folgenden Link (Link nicht im Originaltext angegeben).
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