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Zivilisation 7: Atom -Alter -Hinweise Funken firaxis Aufregung

Autor : Natalie Aktualisieren:Mar 13,2025

Die Zivilisation VII Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter kommt, eine Möglichkeit, die durch Firaxis in einem IGN -Interview angedeutet wird. Die derzeitige Kampagne von Civilization VII umfasst drei Altersgruppen: Antike, Erforschung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI abgeschlossen. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu übernehmen und eine weltverändernde Evolution zu erleben. Dieses Multi-Age-System ist in der Zivilisationserie beispiellos.

Die Moderne, die auf Einheiten und Siegesbedingungen im Spiel basiert, endet vor dem Kalten Krieg, ein Punkt, der vom Hauptdesigner Ed Beach im IGN-Interview bestätigt wurde. Beach erläuterte die Entscheidung von Firaxis, die aktuelle Version mit dem Zweiten Weltkrieg abzuschließen, und zitierte die historische Analyse von Andrew Johnson, dem hochrangigen Historiker des Spiels. Sie identifizierten zentrale historische Verschiebungen, die das Ende jedes Alters markieren: den Rückgang der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 n. Chr. die Herausforderungen an Monarchien, die von Revolutionen stammen, die die Erforschung abschließen; und die globale Umwälzung des Zweiten Weltkriegs, das das Ende der Moderne markiert. Die eindeutige Natur des Kalten Krieges garantierte ihren Ausschluss aus der Moderne, wie der Strand feststellte.

Die Möglichkeit eines vierten Alters, das möglicherweise das Weltraumrennen und darüber hinaus umfasst, wurde von der ausführenden Produzenten Dennis Shirk subtil neckt, die das Potenzial für neue Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen hervorhob, die für eine solche Zeit spezifisch sind. Dies entspricht den Beweisen von Redditor Manbytheriver11 mit DataMined Evidence und enthüllt die Erwähnungen eines "atomarischen Zeitalters" zusammen mit neuen Führungskräften und Zivilisationen - ein Muster, das mit der DLC -Strategie von Firaxis für frühere Spiele übereinstimmt.

Derzeit befasst sich Firaxis mit Bedenken der Community, die zu Mischdampfprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und führte seine frühe Leistung als "sehr ermutigend" an.

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