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"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

Autor : Eric Aktualisieren:Apr 27,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, steht kurz vor der Veröffentlichung ihrer mit Spannung erwarteten Hardcore -RPG -Slasher, *der erste Berserker: Khazan *. Setzen Sie am 27. März auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie, die Vorfreude ist spürbar. Um den Fans einen Vorgeschmack auf das zu geben, was kommen wird, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das hoch entwickelte Kampfsystem des Spiels eintaucht.

Der Trailer hebt drei grundlegende Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. In *The First Berserker: Khazan *konsumiert die Verteidigung eine beträchtliche Menge an Ausdauer, doch perfekt zeitgesteuerte Blöcke können die Ausdrainung von Ausdauer drastisch verringern und die Auswirkungen von Betäubungseffekten minimieren. Auf der anderen Seite verwendet das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch ein makelloses Zeitpunkt und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während dieser ausweichenden Aktionen vollständig zu nutzen. Wie bei seelenähnlichen Spielen typisch ist, ist das Mastering -Stamina -Management für den Erfolg in *dem ersten Berserker von entscheidender Bedeutung: Khazan *.

Sollte Ausdauer erschöpft werden, fällt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung und macht ihn gegen feindliche Angriffe völlig wehrlos. Dieser Mechaniker ist nicht nur ein Risiko für Spieler. Es ist eine Strategie, die gegen Feinde mit Ausdauerbars geworfen werden kann. Durch die Entwässerung der Ausdauer eines Gegners können die Spieler verheerende Schläge einrichten. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch abnutzen. Diese Begegnungen erfordern Geduld, strategische Positionierung und ein perfektes Timing. Die Herausforderung ist jedoch etwas ausgeglichen durch die Tatsache, dass die Monster -Stamina sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert, was den Spielern einen strategischen Vorteil in längeren Schlachten verleiht.

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